하나의 아이디어는 티끌이 될 수도 있고 마법으로 변할 수도 있다. 거기에 적용하는 재능에 따라. ―윌리엄 번배크
[[Include(분류/win32)]]
- 윈도우즈 개발에 관한 내용을 모아두는 곳입니다.
3 DX8 2D 구현관련 #
- DX8Graphics Tutorial 1 - MSDN 도움말 번역입니다.
- DirectX8에서의 2D 랜더링 - gamedev.net에서 퍼온 아티클.
- DirectGraphics FAQ - Gamedev에서 퍼온 아티클. DX8에서 DGraphics 인터페이스를 사용하는데 있어 자주 발생하는 문제에 대한 답변입니다.
- DX8 - 디바이스를 다시 복구하여야 할 경우 - MSDN DX8 Help에서 가져왔습니다.
- DX8 - 이미지화일로부터 택스쳐 객체 생성하기 - 이미지화일을 읽어 서피스로 생성하는 과정을 설명한 글입니다.
4 Win32 IME 관련 #
- DX에서 한영키 인식하기 - directinput에서는 한영키를 체크할 수 없더군요.
http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=2969&highlight=%C1%DF%B1%B9 - 중국어 IME관련 소스 있음. (물론 한글에도 적용가능) 그라비티 메비님이 작성한 소스 참조.
http://www.sorimachi.co.kr/user/~goodman/lecture/hedit.htm - 깔끔한 간단 IME 사용예. 이 방법이 가장 무난할 듯.








