test2
* 이 위키에서는 이곳밖에는 수정이 되질 않습니다. 다른부분의 수정사항은 이곳에 적어주시면 반영하겠습니다. -- redpixel
from twisted.internet import reactor reactor.run()
테스트
테스트abcde #
---
흠 WOW에서도 루아를 사용한 것 같네요
--레이옷
--레이옷
질문: 플레이어들이 사용자 인터페이스를 마음대로 설정할 수 있습니까? 답변: 가능합니다. 대화창 등의 모든 인터페이스는 위치를 바꾸거나 드래깅을 통해 크기를 조절할 수 있습니다. 좀 더 세세한 설정을 원하는 경우, XML과 Lua 스크립트를 이용하여 완전히 새롭게 만들 수도 있습니다. 이를 이용하면 각각의 게이머 취향과 캐릭터 직업 특성에 맞는 인터페이스를 설정할 수 있을 것입니다.
- 저희회사 프로그래머가 어둠의 루트로 다인용안되는 크랙판 WOW를 구해서 봤는데, 내부 설정 화일중 몇몇은 루아로 되어있는 것을 보았습니다. 아마도 4.0기반인것 같더군요.
- redpixel
오늘 회사에 "최고의 전문가들에게 배우는 온라인 게임 개발 테크닉"(헥헥)이라는 책이 도착해 있는 걸 발견했습니다. 많은 저자들이 NCSoft 소속이더군요. 그런데, 이 책에서는 파이썬을 강추하더라구요. 온갖 예제들이 파이썬으로 되어 있다는... 멀티쓰레드에 대한 제한에 대해서 별 말이 없는 게, 웬지 최신 버전에서는 해결된게 아닌가 하는 희망이..
--레이옷
--레이옷
- 파이선도 좋습니다. 언어적인 측면에서 비교하자면 루아는 상대가 안되죠. (일단 객체지향이고 상속과 같은 개념이 제대로 지원되니까요) 하지만 임베딩이라기보다는... 파이선을 써서 게임 엔진을 만든다면 파이선 기반에 게임 기능을 extend시키는 개념으로 가지않으면 힘든 구조라... 개인적인 취향으로 그걸 별로 좋아하지 않거든요. 어짜피 게임에서 스크립트로 모든 일을 해야한다는 것도 좀 그렇고요. 성능적인 측면에서는 루아 5.1에서 incremental GC가 구현되면 아무래도 루아가 최고 빠른 속도를 지닌다고 생각하기 때문에 개인적으로 추천하는 것입니다.
제 생각에는 객체지향 개념을 도입한 언어 기반으로 게임엔진을 만든다면 자바를 extending하는게 더 낫다고 생각합니다. (최적화시키는 컴파일러도 나와있고요) 어짜피 루아와 파이선의 경계는 성능과 객체지향중 하나를 선택하는거라 볼수 있겠죠. - redpixel
- 그나저나 그 책 한번 서점에서 읽어봐야겠습니다. 역시 ncsoft라는 네임벨류가 대단하긴하다는 생각도 드네요.
- redpixel
맨날 보기만 하다가 한 번 발자국 남겨봅니다. 구글로 여기저기 쑤시다가 우연히 발견했었는데 그 때 여기에서 ACE를 처음 봤다지요. 자료 정리하는게 쉽지 않은 일인 것을 잘 알기 때문에 (가끔 보니까 쌓아놓기만 했다고 겸양을-_-) 항상 감사하고 있습니다. 재미있는건, 그렇게 막 여기저기 구글로 돌아다니다보니까, 전~혀 연관없어 보이던 사이트들이 다 연결이 되어있더라구요. 한 번은 IOCP로 검색하다가 머드매냐; 에 갔다가-_- 여기가 링크되어 있는 것을 보게 되고, 또 다시 이 샌드박스에서 보게 되니까 뭔가 이상한-_- 느낌에다가 오늘은 서핑 링크에서 청아의 전당; 의 링크가 걸려있는 것을 보고 이 동네는 정말 좁은가보다-_- 하는 생각이 드는 오늘입니다. 제 홈페이지는 xeraph.com이랍니다. 사실 몇 개 퍼다놓은 것도 있는데 괜찮겠지요? ^-^; -- xeraph
- 뭐... xeraph님과 같은 이유로 서로 알게 되어서 인연이 되고 링크사이가 된 거라 볼 수 있지요. 이 바닥이 좁다기 보다는 검색엔진의 성능이 좋아진거 아닐까요?
- redpixel
luabind 를 사용해서 클래스 static 멤버함수를 글로벌 스코프에 바인딩했습니다. 그런데, 이넘이 memory leak 이 되는군요. 혹시 이런 버그(?)에 대해서 아시는 바 없나요? ^^;; -> 결국 그냥 클래스 메써드로 만들었습니다 ㅠㅠ 이유를 모른다는 켁~ --레이옷
아! 이거 버그라고 메일링에 적혀있었던것같습니다. CVS버전을 받아서 사용해보시죠. 저는 현재 그렇게 하고 있는데...
- redpixel
module(L)
[
def("CreateGameItem", &ItemManager::CreateGameItem),
def("ApplyItem", &ItemManager::ApplyItem)
];
- redpixel
http://kangcom.com/l_pic/200311290006.gif
ACE Programmer's Guide 가 나왔네요.
--레이옷
ACE Programmer's Guide 가 나왔네요.
--레이옷
- 출판사에서 번역요청이 왔는데... 제가 너무 시간이 없어서...
고민중입니다. -- redpixel
- 번역하기로 결정했습니다. 내년 3월 탈고 예정입니다.
아이고 죽겠습니다. 새벽에 패치하려니 체력이 뚝뚝 떨어지네요. 이번에 괜히 존재하는 좋은 라이브러리 대신 괜히 UDP 로 구현한 것에 대해서 뼈저리게 반성중입니다. 혹시 DirectPlay 를 쓰는 상용 캐주얼 아케이드 게임에 대해서 아시나요? 왜 이 좋은걸 아무도 쓰고 있질 않을까요? ㅠㅠ --레이옷
- 글쎄요. 저는 DX쪽에는 약간 약해서...(GL과 날소켓 코더입니다. 하드코어...
) 알게 되면 적어두도록 하겠습니다. -- redpixel
영광입니다.. 저에 허접한 위키에 링크를 걸어 주시다니.. 더욱 분발하라는 매질로 알고..발전해가는 모습 보이겠습니다.
-- chang http://www.ilovecpp.net
-- chang http://www.ilovecpp.net
- 헛... 영광까지야...
너무 낮추시는거 같네요.
자주 들러보도록 하겠습니다. 그런데 자바쪽에 관심이 있으시다면 자료를 많이 정리해주시면 저도 도움이 될것 같은데요..
-- redpixel
어제 즐거웠습니다. 회사로 돌아가는 길에 CNP2권의 ACE_Task 를 보면서, 언젠가 저희 서버 코드에 추가되었던 AsyncWork 와 거의 동일한 패턴임을 깨달았습니다. 그리고, 회사 몇 발짝 앞에서 오늘 생긴 문제의 원인인 듯한 것을 어째 찾아서 조사중입니다. 비앤비랑 비교해보니 저희쪽 트래픽이 약 2-3배 정도 많은 데다가, UDP 버퍼 크기가 8k 기본이어서 생긴 문제가 아닐까 합니다. (Ethereal 이야기가 좋긴 좋네요.. 그래프까지 보여주다니.. 감격.. 흑흑) --레이옷
- ACE가 얘기하는 패턴도 그리 특출난 형태가 아닌 범용적인 것이어서 비슷한 점을 많이 발견하실 수도.... 버그를 찾았다니 다행입니다. _ -- redpixel
http://www.ilovecpp.net/komoin/htdocs/img/moinmoin.gif
iLoveCpp.net에 방문하시면 모인모인, Ko모인모인을 Cafe24에서의 보다 쉽게 설치 하실 수 있습니다.
디자인은 현제 RedWiki.net과 비슷하지만.. 아직 wiki에 익숙치가 않아 ^^.. redpixel님께 심려를 끼쳐드리는게 아닌지 걱정되네요..
-- chang
iLoveCpp.net에 방문하시면 모인모인, Ko모인모인을 Cafe24에서의 보다 쉽게 설치 하실 수 있습니다.
모인모인셋업방법 바로 가기
- 모인모인, ko모인모인은 셋팅법이 동일합니다.
디자인은 현제 RedWiki.net과 비슷하지만.. 아직 wiki에 익숙치가 않아 ^^.. redpixel님께 심려를 끼쳐드리는게 아닌지 걱정되네요..
-- chang
- 별말씀을... _ gpgiki와 nosmoke에도 들려보시기 바랍니다. 여기는 개인 위키지만 이 두 위키는 정말로 오리지날 위키 정신을 밀어붙이는 곳이죠.
-- redpixel
- 또 질문 올립니다.
밑에 Linux에서 실패하고 VC에서 ACE 라이브러리 컴파일하다가 예러가 나서 다시 질문올립니다.
에러 화면은 링크로 걸어놓겠습니다.
http://faith.ks.ac.kr/~crom/bbs/skin/zero_pic_gallery/show_pic.php?file=data/dica/ace_vc_error.jpg
STLPort쪽에서 에러나는 듯한데.. (STLport는 테스트까지 다 해보고 되는걸 확인했습니다.)
config.h에는
#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBARAY 1 #include "ace/config-win32.h"
만 적어줬는데.. 맞는 겁니까?- 링크도 걸어주셨는데... 답변이 늦었네요. 제가 현재 gcc로만 작업을 해서 실험을 할려면 VC를 깔아야합니다.
실험을 해보지 않은 상태에서 추측으로 알려드리자면, iostream 에러부분은 STLPort부분이 문제인것같고요. (따로 테스트를 해보셨다고 하셨는데, iostream을 사용한 테스트였는지요?) 그래도 안된다면
#define ACE_USES_STD_NAMESPACE_FOR_STDCPP_LIB 1 #define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBARAY 1 #include "ace/config-win32.h"
라고 해보시길 바랍니다. 건투를 빌겠습니다. (덧글 : 이메일을 사용해주시면 좋겠습니다.
) -- redpixel
- 아... 그리고 노파심인데... 위에 보면 ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBARAY이 철자가 틀렸군요. ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY가 맞는데.. 혹시 이것때문일 수도... -- redpixel
- 링크도 걸어주셨는데... 답변이 늦었네요. 제가 현재 gcc로만 작업을 해서 실험을 할려면 VC를 깔아야합니다.
- CNP 2nd 출간 축하드립니다. 강컴에 멋지게 떠있더라구요. 물론 저는 원서를 샀기 때문에 어쩔 수 없이.. ㅠㅠ --레이옷
- 감사합니다. ACE 잘 쓰고 계신가요? _ - redpixel
- ACE 를 도입하기엔 기간이 너무 촉박해서.. 결국 ACE Win32 구현만 본떠서 커스텀 라이브러리를 만들었습니다. (그래봤자 Proactor-Connector-Acceptor 만이 도입된 듯한네요) 그럭저럭 잘 돌아가서 기쁘긴 하지만... 다음번엔 꼭..
--레이옷
- 붐붐차차 가보았습니다. 게임 오픈한거 축하드립니다.
- redpixel
- 붐붐차차 가보았습니다. 게임 오픈한거 축하드립니다.
- ACE 를 도입하기엔 기간이 너무 촉박해서.. 결국 ACE Win32 구현만 본떠서 커스텀 라이브러리를 만들었습니다. (그래봤자 Proactor-Connector-Acceptor 만이 도입된 듯한네요) 그럭저럭 잘 돌아가서 기쁘긴 하지만... 다음번엔 꼭..
- 감사합니다. ACE 잘 쓰고 계신가요? _ - redpixel
- 위키위키 소스나 설치법문서가 있는곳좀 부탁드립니다.기왕이면 한글로 되어있는...^^;;; - 물탄찬밥
- 위에다가 이렇게 적는 거 맞나요?
2달 전쯤에 CNP를 샀었는데..(첨엔 그냥 네트웍 프로그래밍 책인 줄 알았음..ㅡ.ㅡ;) ACE 설치를 계속 삽질하다가 결국 님 사이트까지는 와보지도 못하고 포기하고 말았었습니다.
어제밤에 우연히 STL 사이트 찾다가 redpixel님 사이트를 발견하고는 모래에서 진주를 발견한듯 기뻣습니다.^^;
근데 역시나 아직 ACE 설치를 못하고 있습니다.
환경변수 등록하구, 심볼릭 링크까지는 걸었는데, 그 다음 make 수행중에 에러가 발생합니다. 에러 내용을 올려드리겠습니다.
make[1]: 들어감 `/usr/local/ACE_wrappers/ace' 디렉토리
touch: creating `.shobj/.creation_stamp': 그런 파일이나 디렉토리가 없음
make[1]: *** .shobj/.creation_stamp 오류 1
make[1]: 나감 `/usr/local/ACE_wrappers/ace' 디렉토리
make: *** all 오류 2
이렇게 에러가 발생하네요. 근데 여기다가 질문을 해도 되는건가요? 질문할 수 있는 곳을 찾을 수도 없고, KLDP에도 올려봤었는데..ACE에 다들 관심이 없는건지.. 아님 저혼자 Linux에서 삽질을 하는건지.. 암튼 혹시라도 도움이 될만한 얘기가 있다면 한줄이라도 부탁드립니다.- 흐음... 아직 책을 내고 질의응답 게시판을 만든다는게 아직 못하고 있습니다.
질문은 해도 좋습니다.
헌데 리눅스에는 제가 컴파일을 해보지 못하고 FreeBSD에서만 port를 통해서 했었습니다. 어짜피 저도 리눅스를 사용해봐야하므로 실험을 한다음 답변을 드릴수 밖에 없네요. 혹시나 연락처를 적어주시면 제가 확실한 과정을 알게 되면 위키에 올리고 연락드리도록 하겠습니다. - redpixel
- 흐음... 아직 책을 내고 질의응답 게시판을 만든다는게 아직 못하고 있습니다.
- 안녕하세요~~~ ^^; 저는 Pattern 과 CORBA, ACE 등을 공부하는 곳에 있습니다.
TAO 를 이용한 프로젝트도 하고...POSA2 로 세미나도 자주하고.. 여러모로 저희는 슈미츠 교수, 비노스키 와 관련이 많습니다..
C++ Network Programming Vol.1 잘 번역하셨네요. 1,2 원서로 보면서 해깔렸던 부분들이 있었는데, 도서관에 갔다가 있는 거 보고 빌렸는데 번역본 보고 감을 잡네요. 대부분 다른 번역서들은 번역서 보고 해깔리고 원서보고 이해하는데... 이건 반대의 현상이... Vol.2 도 번역하신다니 수고가 많으시네요. 그리고 연구실에서 저것 말고 저혼자 DirectX 와 OpenGL 에 대해서 공부하는 데 홈피의 게임관련 내용도 상당히 도움이 되는군요.
그리고 밑의 류광님은 OpenGL 의 대가가 아니신지? Game Programming Gems Series... -- kthangel
- 네. GPG 번역하신 분 맞습니다. CNP 1권은 개인적으로 처녀번역이라 여러부분이 어색한 부분이 있는데... 칭찬해주시니 감사합니다.
도움되길 바랍니다.
TAO는 조금 약한데... TAO에 대한 질문을 좀 해도 될는지요? 홈페이지나 이메일을 적어주시면 좋겠습니다.
-- redpixel
- 네. GPG 번역하신 분 맞습니다. CNP 1권은 개인적으로 처녀번역이라 여러부분이 어색한 부분이 있는데... 칭찬해주시니 감사합니다.
- Dev-C++의 패키지 만드는 유틸리티를 빌드해서 Dev-C++ 한국 커뮤니티에 올렸습니다. 이제 빌드된 라이브러리만 있으면 마구 만들 수 있습니다.
http://kldp.net/project/shownotes.php?group_id=134&release_id=363
그나저나 Lua 빌드해서 나온 liblua.a과 liblualib.a 이 각각 97KB, 73KB 맞나요? 간단한 예제를 빌드하는데 링크 과정에서 이상하게 undefined reference가 나오더군요....( a 파일을 못찾는 것은 아닌데도요...) --류광extern C를 빼먹었더군요 -.- 신경쓰지 마시길 --류광
- 처음 들렸습니다. 보드게임 관련 쇼핑몰 검색중에 들어왔구요. 보드게임 쇼핑몰이 펀어게인하고, 인터하비의 메이지클럽하구 BDGAMMER가 있네요. BDGAMMER는 이제 거의 폐쇄 단계이고 메이지클럽은 매우 싫어하고(가격갖고 장난침 -.-). 제가 자주 가는 곳은 다이브다이스란 쇼핑몰입니다.운영자분이 괭장히 열심히 글을 적으시더군요.(메이지 클럽하고 가격 비교해가며 사지요.. 양쪽 다 있는건 메이지 클럽이 천원정도 싸네여 -.-) 빠진거 같아서 추가합니다. 다른 쇼핑몰도 많은데 알아보고 괜찮은데 있음 또 적겠습니다.
- 아마도 BDGAMER는 넥슨몰에 들어간 것으로 알고 있고요. 보시는 것과는 달리 그렇게 메니아는 아니어서..._ 게임제작에 상당한 아이디어를 주는 분야라 가끔 관심을 가지며 룰 번역을 하고 있습니다. 가급적이면 홈페이지 링크를 적어주시면 제가 추가토록 하겠습니다. - redpixel
- Cygwin-vi에 완전히 안착하셨나요?? 저도 그쪽으로 계속 쏠리긴 하는데, Dev-Cpp를 버리기가 참 아쉽네요(적어도 Eclipse의 CDT에 리팩토링 브라우저가 통합되기 전까지는요). REDPIXEL님 같은 분들이 여러 주요 라이브러리들을 Mingw에서 잘 빌드해서 Dev-Cpp용 패키지로 만들어 주시면 좋겠는데요..
Dev-Cpp를 계속 키워볼 생각은 없으신지... --류광
- 아... 안착수준이 아니라 거의 90%이상 작업을 그걸로 하고 있습니다.
그리고 Dev-cpp 패키지라고 해봤자 tar.gz화일을 리네임한거더군요. 디렉토리와 화일만 잘 맞춘거던데... 저도 cygwin을 사용한다고 하지만 기본 컴파일 환경은 mingw입니다. 그러므로 dev-cpp과는 계속 호환을 유지한다고나 할까요. 하지만 dev-cpp이 기본 mingw 배포본과 연결되어있지않기 때문에(할수는 있지만 귀찮아서...:D )... 어쨌든 dev-cpp은 아직은 지켜보기만 할뿐 바로바로 손이 안가네요. 이젠 makefile이 길들여져서... - redpixel
- Dev-cpp 패키지라고 해봤자...라뇨! 저는 Lua로 시도했는데 번번히 실패했습니다ㅠ.ㅠ 어쟀든 편한 걸 찾아서 Dev-Cpp를 선택한 저같은 사람에게는 소스로 제공되는 라이브러리들을 제대로 빌드하는 것도 어렵고 패키지 만드는 것도 잘 안되니... REDPIXEL님이 좀 도와주셨으면 하는 뜻이었습니다. mingw로 빌드된 바이너리들 좀 풀어주시길 ^^;;; --류광
- 아...네. ^_^;;; 그런 뜻으로 적은 게 아니었는데...-_-a 어쨋든 지금 바쁜일이 좀 마무리되면 꼭 Dev-C++ 관련 페이지를 만들도록 하겠습니다. lua 패키지부터 시작하도록 하죠. _ - redpixel
- 아...네. ^_^;;; 그런 뜻으로 적은 게 아니었는데...-_-a 어쨋든 지금 바쁜일이 좀 마무리되면 꼭 Dev-C++ 관련 페이지를 만들도록 하겠습니다. lua 패키지부터 시작하도록 하죠. _ - redpixel
- Dev-cpp 패키지라고 해봤자...라뇨! 저는 Lua로 시도했는데 번번히 실패했습니다ㅠ.ㅠ 어쟀든 편한 걸 찾아서 Dev-Cpp를 선택한 저같은 사람에게는 소스로 제공되는 라이브러리들을 제대로 빌드하는 것도 어렵고 패키지 만드는 것도 잘 안되니... REDPIXEL님이 좀 도와주셨으면 하는 뜻이었습니다. mingw로 빌드된 바이너리들 좀 풀어주시길 ^^;;; --류광
- 아... 안착수준이 아니라 거의 90%이상 작업을 그걸로 하고 있습니다.
- Mingw의 MSYS도 한 번 써보세요... configure 스크립트를 실행하기 위한 최소한의 환경을 주된 목적으로 하는 Win32 네이티브한 bash 환경입니다. vi도 되구요... Cygwin을 써보지 못해서 비교는 못하겠네요... 저는 그냥 설치 문서에 나온 것과 정확히 동일한 과정으로 lua를 빌드할 수 있다는 것으로도 만족. 참 Dev-Cpp 한국어 파일 수정하실거면 함께 해요.. http://kldp.net/projects/devckorcomm/ 에 신청하시면 CVS 쓰기 권한 열어 드릴께요. --류광
- MSYS도 알고는 있는데, autoconf와 같은 수많은 GNU 툴들을 사용하려면 일일히 컴파일해야해서요. (성공여부도 불투명하고...) 제가 적어놓은 "cygwin이 좋다"라는 뜻은 정말로 gcc 및 binutil, mingw를 제외한 거의 모든 UNIX 툴이 그냥 깔린다는 점이 좋다는 겁니다.
게다가 MSYS의 bash는 command prompt에서 바로 돌아가질 않지만, cygwin의 모든 툴들은 cmd상에서 완벽하게 돌아가거든요. (경로만 잡혀 있으면요) 그리고 대규모 프로젝트는 모두 cygwin에 -mno-cygwin 옵션으로 컴파일한다는 점도 작용하고요. Dev-Cpp 한국어 화일 번역은 CNP 2권 끝나고 참여토록 하겠습니다. -- redpixel
- MSYS도 알고는 있는데, autoconf와 같은 수많은 GNU 툴들을 사용하려면 일일히 컴파일해야해서요. (성공여부도 불투명하고...) 제가 적어놓은 "cygwin이 좋다"라는 뜻은 정말로 gcc 및 binutil, mingw를 제외한 거의 모든 UNIX 툴이 그냥 깔린다는 점이 좋다는 겁니다.
- 18일 이후 트래픽 초과가 한 번 더 있었던 것 같은데요.. 로그 분석 페이지를 보니 한 IP가 접속량의 80 퍼센트 이상을 차지하더군요... 뭔가 좀 수상하지 않나요? 불순한 공격이거나, 스크립트 어딘가에서 불필요한 루프가 돌거나... 아니면 로그 분석이 이상하거나... --류광
- 제가 호스팅 업체에 문의했더니 검색엔진을 만드려고 했던 사람들일거라고 추정하더군요. text기반의 사이트라면 무작위로 괴롭히는 것 같습니다. 별 xxxx가 다있군요. - redpixel
- 책 출간 축하합니다.. 그리고 JFYI: http://kldp.net/projects/yacei/ --류광
- 앗. 감사합니다. 흠.. ACE의 경량화는 느리지만 지금 진행되고 있는 것으로 알고 있고요. 그리고 네트워크 라이브러리는 많은 사용을 통한 안정성이 생명이라고 생각되어서... 프레임워크 자체 개발에는 개인적으로는 아직 고려하지 않고 있습니다. 황사조심하시길... -- redpixel
- 안녕하세요.. 책이 출간되었네요. 작년 여름에 처음 그책의 원서를 접했는데.. 그당시 아무것도 모르던 상태라.. 잠시 덮어 두었는데.. 그래도 나중에 한번은 꼭 보고 싶었는데.. 그래서 이번에 책을.. 흠.. 다른 사람을 통해서지만.. 신청을 하였습니다.. 암튼.. 출간 축하드리고요.. 2권도 번역하신다고 들었는데.. 2권도 기대하고 있겠습니다.. - Astromaker..
- 에궁... 부족하기만한데 축하해주셔서 감사합니다. 2권은 좀더 노력을 해보도록 하겠습니다. -- redpixel
- 안녕하세요.. 이번에 홈페이지를 이전했는데요.. 그전에 웹링에 가입을 했었습니다. 흠.. 그런데 그 링크가 예전 링크로 되어있어서요.. 그것을 수정했으면 하는데요.. 어떻게 해야 하는지 궁금합니다.. 위키 이름은. NGPiki 이구요.. 도메인은 http://ngps.net/ngpiki/ 입니다.. 수고스럽겠지만 알려 주세요.. 그럼 즐거운 하루 되세요.. - Astromaker
- 고쳤습니다. 위키에 적어놓겠습니다.
-- redpixel
- 헛.. 연결이 안되는데요? -_-; -- redpixel
- 아.. 감사합니다.. 바뀐걸 확인 했습니다.. 흠.. 이제 연결 되실 겁니다.. 그럼...
- Astromaker..
- 흑... 여전히 죽어있는데요? -- redpixel
- 헉.. 긁적.. 훕.. 설마... 저만 접속이 되는건 아니겠죠.. http://ngps.net/ngpiki/ 훔.. 여기로 접속이 안되나요?? ㅜ.ㅠ - Astromaker..
- URL 끝에 / 를 안붙이니까 안될때도 있는 것 같습니다. 그래서 수정했습니다.. 한번 접속해보세요.. - Astromaker..
- 헉.. 긁적.. 훕.. 설마... 저만 접속이 되는건 아니겠죠.. http://ngps.net/ngpiki/ 훔.. 여기로 접속이 안되나요?? ㅜ.ㅠ - Astromaker..
- 흑... 여전히 죽어있는데요? -- redpixel
- 아.. 감사합니다.. 바뀐걸 확인 했습니다.. 흠.. 이제 연결 되실 겁니다.. 그럼...
- 헛.. 연결이 안되는데요? -_-; -- redpixel
- 고쳤습니다. 위키에 적어놓겠습니다.
- 안녕하세요.. NGPSWiki를 운영하는 사람입니다. 하.. 계속 홈피를 위키로꾸미려고 했는데.. 이번에 어쩌다 한글 개발자 분이 만드신 위키를 알아서(wikiX입니다.) 설칠했습니다.. 앗. 말이.. 엉뚱한데로.. -_-;;; 흠.. 그런데 지금 웹호스팅을 친구계정을 빌려서 쓰는 건데요.. 이제 눈칫밥도 많이 먹었으니 하산해야 할까 합니다.. 이젠 돈좀 들여서 도메인도 하나 장만하고 저렴한 웹호스팅 업체를 하나 선정할까해요. 아.. 또 말이.. -_-;; 그럼 휴일잘보내시구요.. 담에 또.. 아.. RedWiki 항상 잘보고 갑니다..^^ --Astromaker
- 네, 반갑습니다.
혹시나 호스팅 이전완료되시면 연락주세요. 링에 추가하도록 하겠습니다. -- redpixel
- 네, 반갑습니다.
- http://www.gpgstudy.com/image/gpgiki_small.png 후딱 만든 작은 로고입니다. 시간을 들인다고 해서 더 나아지지는 않겠지만요..-.- 혹시 나중에 바뀌더라도 이미지 주소와 크기는 그대로 둘테니.. 그냥 저 주소 그대로 사용하세요.. --류광
- 앗... 알겠습니다. 감사 -- redpixel
- 안녕하세요. 밑에X4 글쓴 bab2입니다. 우오오옷! 오른쪽마우스 버튼 누르면 나오는거 매우 멋지네요. 좀 얻어쓰겠습니다.
- bab2
- 안녕하세요? 6개월안에 윈도우용 게임서버를 제작해야 하는 레이옷입니다. (그러고보니 아래에 이미 인사를 드렸군요..) 현재 ACE + LUA 를 쓰기로 구상중인데.. Proactor 를 사용한 예제를 찾지 못해서 눈물을 흘리고 있습니다. ㅠㅠ 저희 위키는 http://mudmania.org 이구요.. 아직 DNS 설정한지 얼마 되지 않아서.. 1-2일안에는 접속하실 수 있을듯.. ^^;; 앞으로 지도편달(-_-) 많이 부탁드리겠습니다. -- 레이옷
- 헛, 저도 많이 부족합니다~
잘 부탁드립니다~
proactor 예제는 ACE 배포본 내에 들어있습니다. 이 프레임워크는 생각보다 사용하기 어렵답니다.
버그도 약간 있는 것으로 알고 있으므로 꼭 최신 배포본을 받아보시기 바랍니다. (개인적으로는 윈속에 관한 서적이나 MSDN을 한번 읽어보시기를 추천합니다.) 위키가 완성되면 게임개발자ring에 가입해주세요~
-- redpixel
- 넵.. tests/ 아래에 3개의 예제(-_-)가 있었습니다. 그러나, 예제라고 부르기에는.. 쿨럭.. 힘들군요.. 아뭏든 열심히 연구해보죠.. 중국 출장만 안보내면..
그리고, 저희 위키의 임시 주소는.. http://61.74.134.38 입니다. --레이옷
- 넵.. tests/ 아래에 3개의 예제(-_-)가 있었습니다. 그러나, 예제라고 부르기에는.. 쿨럭.. 힘들군요.. 아뭏든 열심히 연구해보죠.. 중국 출장만 안보내면..
- 헛, 저도 많이 부족합니다~
- (어디다가 글남겨야될지 알 수가 없어서 ==;) 안녕하세요. 이곳을
저희 사이트의 원격위키로 추가하려고 하는데 그래도 괜찮을런지..--;; 부디...T^T -- bab2?
- 물론 괜찮습니다. 영광이네요~ -- redpixel
- 아이구.. 누추한 곳까지 직접 찾아주셔서 감사합니다. 앞으로 잘 부탁 드립니다.
-- bab2
- 아이구.. 누추한 곳까지 직접 찾아주셔서 감사합니다. 앞으로 잘 부탁 드립니다.
- 물론 괜찮습니다. 영광이네요~ -- redpixel
- 안녕하세요.. 노스모크에서 보고 구경 왔습니다. 게임제작자이신 모양이군요 =) 반갑습니다. 저도 (일종의) 게임제작자입니다. 아직은 아마츄어.. (뭐 게임 제작 관련해서 돈을 벌어본 적은 있습니다만, 아직 특정 회사 소속이 아니죠) 언젠가 이것 저것 얘기 나눌 수 있기 바랍니다. 그리고.. 혹시 모르신다면, http://www.gpgstudy.com 에 한번 놀러와보세요 --파연(Pion)
- 안녕하세요. 저도 노스모크에서 보고 구경 왔습니다 ^^; 저는 아직 학생이고요, 중앙대 컴퓨터 공학과 재학중입니다. 요새 direct x 공부하려고 하는데 참 어렵네요. 담에 또 들르겠습니다
- 안녕하세요..
머드매냐의 레이옷입니다. 위키 월드에서 동업자를 만나서 무척 반갑습니다.. 저희 위키는 게임 제작이라기보다는 게임제작을 지향했던 조직(-_-)의 커뮤니티 사이트로 사용되고 있습니다. 저는 온라인 게임을 만들고 있지요.. ㅎㅎ 레드픽셀의 무궁한 발전을 기원드립니다.. 그럼.. --레이옷
- 하하 안녕하세요. 노스모크에서 보고 왔는데 참 위키위키를 사용한 홈은 어딜가도 멋져요 +_+
- 네.. 위키위키 굿임돠~~
- 안녕하세요.. 자매결연 요청합니다
InterWiki에 GpGiki http://www.gpgstudy.com/gpgiki/ 를 추가해 주시면 고맙겠습니다... ( 참고: http://www.gpgstudy.com/gpgiki/RedWikiWiki 및 http://www.gpgstudy.com/gpgiki/InterWiki )
RedWikiWiki가 작동하게 되길.... -- 류광
- 되었습니다! ^^; - redpixel
- 하하 샌님, 저두 위키위키 달았습니다. 허접하지만 홈피도 급조하구... 허지만, 전기요금이 많이 나온 관계로 서버가 죽을 지도...T_T 300W 파워의 강력함이란 바로 이런거 같습니다... 전기요금 걱정 안할 정도루 벌어야 할텐데.... -- redmirage
- 홈피어딘지 알려주면 링크해드릴텐데. ^^; -- redpixel
- 안녕하세요. 홈페이지 잘 둘러보고 갑니다. 언제나 느끼는거지만 이런 고수분들의 홈페이지들을 보고나면 자극을 받는답니다. 주인장님께서도 그렇게 자극을 받으셔서 만드셨겠지요~ 음, 주소가 지금 안 보이는데, 한국 freebsd 포트 작업에 참여하시는 분의 위키에서도 자극을 많이 받았답니다. 저도 언젠가 남에게 도움이 될만한 지식을 쌓고 그것을 이렇게 멋들어지게 - 조용하게 - 만들어 놓고 싶네요. 정말루. 그리고, 오른쪽 마우스 팝업창이 안 뜨는데요? 모질라라서 그런가 싶어 익스플로러에서 열어봐도 별다른 메뉴는 안 뜨는데..-.- 음 그리고 사견이지만, 여기 모래박스 란도 글들이 너무 많아지면 페이지를 나누는건 어떨까? 싶기도 하네요. 아주 많아지면 말이죠... 수고하세요. -- 산하
- 그냥 정보를 "쌓아"놓았을 뿐인데 고수라하시니 창피합니다. 아직 모아놓았을 뿐이지 쓸만한 정보는 적다고 생각하고 있습니다. 생활의 여유(?)가 생기는데로 짬짬히 정리하려고 하고 있습니다. 들러주셔서 감사합니다. -- redpixel
- 그냥 정보를 "쌓아"놓았을 뿐인데 고수라하시니 창피합니다. 아직 모아놓았을 뿐이지 쓸만한 정보는 적다고 생각하고 있습니다. 생활의 여유(?)가 생기는데로 짬짬히 정리하려고 하고 있습니다. 들러주셔서 감사합니다. -- redpixel
이거 끝에 붙을까?
test
2004-07-30 #
ttt
ttttttt
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테스트
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테스트...
흐음... 테스트
테스트2
테스트 4








