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적을 알고 나를 알면 백 번 싸워도 위험치 않다. 적을 모르고 나만 알면 승패가 없다. 적을 모르고 나도 모르면 그 싸움은 반드시 위험하다. - 손자



방명록 링크가 이전되었습니다. 새로 적으시려면 [http]여기를 이용해주세요. :)

ACE 5.4.2 버전에서.. ACE/메세지큐테스트소스 에서 #include <ace/Task.h> 를 추가해야 컴파일이 되요... 좋은 정보 감사합니다. -- P군 2004-12-12

홋.. 감사합니다. 수정되었습니다. -- redpixel 2004-12-13

반가워용. -- toplinuxer 2004-12-14

테스트 수정입니다. 블로그에 뜨는지 검사중... -- redpixel 2004-12-15

안녕하세용 골빈해커에용 ^^ 호스팅 물어보셨는데..호스팅이야 웹에서 코로케이션으로 찾아보면 많은데..^^;; 1U서버를 가지고 계시고 코로케이션을 받으실거라면 데디 5M 면 보통 아마 상면비까지 한 월 30만원쯤할꺼에요.. 데디 10M 가 상면비까지 50-60 정도 하니까요.. 데디 아니고 쉐어드라면 훨씬 쌀겁니다. 뭘하시려는지는 잘 모르겠지만 헤헤.. 그럼 잘 해결되시길 바래요..^^ -- 골빈해커 2004-12-15

아... 감사합니다. _ -- redpixel 2004-12-15

안녕하세요...루아 관련된 자료를 찾다가. 들어오게 됐어요... 지금 GameDev_Article_on_Level_Scripting.pdf 이 문서 보면서 해보는데요... 첨에 lua.h 인클루드하고, 링크 에러가 나서요. 서툰 영어지만 문서에선 extern "C" {} 이걸로 하면 된다던데 이렇게 해줘도 에러가 나네요... 바쁘실텐데 너무 초보적인 질문이라도 너그럽게 이해해주시고, 가르침을 주세요..^.^;; -- 금동이 2004-12-28

I miss you .hehe see ya -- googo 2004-12-28

아마 gamedev.net의 내용은 루아 구버전일 확률이 있답니다. 자세한 내용은 컴파일 에러를 캡쳐하셔서 이멜로 보내주시면 답장드리겠습니다. :) -- redpixel 2004-12-29

큼...새해 복많이 받으시게나...ㅎㅎ 난 올해 준비 좀 해서...SI라는 썩은 물을 떠나는 것을 올해 목표로...ㅎㅎ 글구 맨 앞페이지 스크립 에라 나던뎅...수정 안하냐? -- 黃™ 2005-01-03

호오.. 플래시로 장난좀 하느라고.. _ 새해 복많이~ -- redpixel 2005-01-03

새해복 많이 받으세요 언제나 주인장님에게 감사드리고 있습니다 -- nodelay 2005-01-03

홋.. 저야말로 감사~ 새해 복많이 받으세요~ -- redpixel 2005-01-03

루아로 모든 게임 컨텐트를 개발한다고 할 때, 디버거로 스택 정보를 본다든지, 한줄 한줄 실행하는 방법은 아직 없을까요? luaplus 를 쓰면 될 거 같긴 하지만, 그 동네도 stepping 은 안된다고 하네요~~ full lua 사용의 유일한 걸림돌인 것 같습니다.. ^^;;;;; -- 레이옷 2005-01-05

디버거로 스택정보를 볼수는 있습니다만... 매우 불편하고요. :) (개인적으로는 안씁니다만.. 너무 느리기도 하고요) 한줄 한줄 실행한다는 의미가 인터프리팅인지 coroutine인지가 궁금하네요. 만일 소스 한줄을 보내서 실행하는 경우라면 가능합니다만... -- redpixel 2005-01-05

Visual Studio 에서 F10 으로 스크립트를 한 라인씩 실행한다..뭐 그런 뜻이지요.. ^^;; -- 레이옷 2005-01-05

툴을 얘기하셨던거군요. luaEclipse를 한번 깔아보시는게 어떨까요? 저는 실험을 안해봐서 잘은 모르지만 아마 step기능을 지원할 수도... -- redpixel 2005-01-05

출입증 안줘서 밥도 못먹으러 가고...쩝...일도 안되고 해서 여서 놀다 간당...ㅡㅡ;;; -- 210.94.41.89 2005-01-07

글쿠만.. 조만간 방명록만 바꾸기로 했다. 이건 아래로 달리니 원... -- redpixel 2005-01-07

항상 노력하시고 열심히 사시는게 존경스럽습니다. 전에 겜스쿨에서 많은걸 배우게 해준기억으로 가끔식 여길 찾곤하는 여러제자 중 한명입니다. ^^ 지금은 게임분야를 거의 떠나있긴하지만 그때 게임만들겠다고 밤새던 추억이 떠오를때면 어김없이 여기로 와있는 절 보게되네요.. ㅎㅎ 새해 복많이 받으시고요.. 뜻하시는바 모두 잘 이루시길 바랍니다. 건강하세요 무엇보다 ^^ -- 김진범 2005-01-08

열심히 살긴요. 그저 뻐티기인데... 잘 지내시는지요? 건강하세요~ -- redpixel 2005-01-08

에러 좀 잡아라~ 우~ 맨날 와보면 에러창~ 여기 프로젝트 끝나면...좀 재대로 된 사이트 리뉴얼을 해야지...울나라 SI(일단 용어 부터 맘에 안든다...단어에 통용되는 뜻을 매치 시킨건 삼숑넘들의 황당한 작태로서 4GL과 함께 우스꽝스러운 언어 사용의 대표적 예로...)에 내가 가장 실망하는 점은...솔루션도 아니면서 솔루션이라 부르는 패키지와 함께...소프트웨어 라이프 사이클을 완전무시한 작업 과정...아무 것도 없는 상태에서 내가 대충 구현해 놓은 화면을 바탕으로 설계를 그제서야 시스템을 설계하는 PM을 보며 속으로 당신 같은 사람이 우리의 몸값을 떨어뜨리는 거야..라며 속으로 되뇌이는 하루...ㅡㅡ; -- 黃™ 2005-01-13

그렇게 욕하다가 짤리면 어떡할라궁... -_-a -- redpixel 2005-01-13

테터툴즈 깔았는데...깔끔하게 좋더군...근데 아직 블로그 사용법에 익숙하지 않다는...언제 좀 설명 좀 해줘바바... -- 黃™ 2005-01-17

글구 제발 대문에 에라 좀 잡지...ㅡㅡ; 쪽팔리지도 않냐? -- 黃™ 2005-01-17

ACE 5.4.3 솔루션을 1분 동안 열어보니 무려 575개의 프로젝트가 저를 반기더군요. :( -- 레이옷 2005-01-18

저는 항상 make로 빌드해서 쓰기 때문에... :) -- redpixel 2005-01-18

흠...문제의 스크립에러가 없어진 후에...방명록의 폰트가 무지 작아졌군...ㅡㅡ; 근본적인 해결이 필요할듯...글고 링크 누르면 펴지는 글은 어케 쓰는거야? 좀 알려도~ -- 黃™ 2005-01-20

큭...폰트는 나의 문제로 확인 완료...무슨 프로그램이 브라우저 폰트 사이즈를 작게 만드는거지...??? -- 黃™ 2005-01-20

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last modified 2010-10-28 12:42:52
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