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장미의 향기는 그 꽃을 준 손에 항상 머물러 있다. ―아다 베야르

||무언가에 열심일수 있다는 그 자체만으로도 이미 재능이 있다는거죠. - 만화 "강철의 연금술사"에서 동생 알폰스의 대사.||

Contents

1 알림
2 공지
3 주요링크
4 C
4.1 실습
5 C 고급
6 C++
7 Visual Studio 팁
8 Win32 API
8.1 기본
8.2 키보드입력
8.3 GDI
8.3.1 비트맵기초
8.3.2 고급 비트맵 함수
8.3.3 DIB
8.3.4 offscreen
8.4 POINT와 RECT
8.5 ini 화일 다루기
8.6 컨트롤
8.7 대화상자
8.8 기타
8.9 실습예제
8.10 기타 예제

1 알림 #

  • 어떤 사정으로 인해서 5월 13일 이후로 제가 수업을 진행할 수 없게 되었습니다. 짧은 시간이었지만 강의시간때 즐거웠다는 점 여기에 적어둡니다. :( C/C++ 게임 프로그래밍에 대한 부분은 제가 이곳에 계속 강좌를 만들도록 할테니 이전에 저와 인연이 있었던 수강생 여러분들은 자주 들러주시고, 공부하시다가 이메일로 질문해주시면 제가 그때그때 답변드리도록 하겠습니다.

2 공지 #

  • 메뉴나 글은 계속 변동할 수 있습니다. 제가 새로 올려놓은 글은 U표시를 해놓겠습니다. 수정된 글은 icon표시가 붙습니다.
  • 수업때 비주얼C++이 설치되어있지 않아 실습을 해볼수 없는 분들이 계십니다. 그러신 분은 [http]여기에서 devc++을 받아 설치하셔서 실습에 임해주세요. (집에서 실습하실때도 좋습니다)
  • 게임프로그래밍초보FAQ - 한번 적어보았습니다. 읽어봐주시길... 약간은 주관적인 내용이라는 점을 참고해주세요.
  • 중요-> USDL/easy라이브러리 - C/C++ 강의용으로 사용할 간단한 게임 라이브러리입니다. 강의수강생분들은 들러보시길...

3 주요링크 #

  • 학원링크는 삭제합니다. 하지만 페이지는 어떤 형태로든 재정리후 계속 유지하도록 하겠습니다. 학원이 밉지, 학원생 여러분이 미운건 아니기 때문에... :)
  • [http]http://msdn.microsoft.com/library/default.asp - MSDN 온라인 라이브러리 링크.

4 C #

  • C/명심해야할것들 - C 언어를 사용하면서 명심하여야 할 내용을 적었습니다.
  • C/데이타타입기초 - 데이타타입 개념에 대한 강의요약입니다.
  • C/함수이야기 - 함수 선언 및 구조에 대한 내용.
  • C/printf와scanf - 가장 기본적인 입출력 함수. 처음에는 이게 있어야 뭘 해도 하죠.
  • UC/반복문이야기 - for, while, do-while 에 대한 내용.
  • UC/조건문이야기 - if, switch에 대한 내용.
  • C/유효범위 - 유효범위의 정의 및 전역/지역변수 개념, static 사용법.
  • C/포인터기초 - 포인터관련 연산자 및 개념.
  • C/동적메모리할당 - malloc(), free(), calloc(), realloc()에 대한 소개 및 개념 강좌.
  • C/배열이야기 - C 배열에 관한 내용.
  • C/구조체이야기 -
  • C/표준함수/문자열 - 문자열에 관한 표준 함수들입니다.
  • C기초/난수발생기 - srand(), rand()에 대한 글.
  • C기초/강의팁모음 - 강의중 팁을 모아봤습니다.

4.1 실습 #

  • C기초/몬스터때려잡기 - C 언어 흐름 파악용.

5 C 고급 #

6 C++ #

  • [http]괜찮은 C++강좌 - 초보자에겐 좀 어렵게 적었습니다.
  • STL list 간단 사용법 - 예전에 적어두었던 STL list 사용법 요약입니다. 연결리스트 코딩을 줄여주는거라 생각하시면 됩니다.

7 Visual Studio 팁 #

  • iconVC/팁모음 - 강의중에 개발툴에 관한 팁이 생기면 추가하도록 하겠습니다.
  • VC/라이브러리 이야기 - 정적 lib, DLL 제작에 대한 글입니다.




8 Win32 API #

8.1 기본 #

  • win32api/기본구조 - 기본구조 및 뼈대소스입니다.
  • win32api/메세지루프기초 - 메세지루프와 윈도우 프로시져, 기초적인 메세지 이벤트에 대한 요약.
  • win32api/메세지송수신
  • win32api/필수메세지요약 - WM_* 메세지중 핵심적인 것만 정리했습니다.
  • win32api/state_manager구현 - 함수포인터를 활용하여 간단한 현재 화면 상태를 교체할 수 있는 클래스를 제작해보았습니다.

8.3 GDI #

8.3.1 비트맵기초 #

  • [http]메모리비트맵DC
  • [http]BitBlt(), [http]StretchBlt()
  • iconwin32api/비트맵띄우기 - 비트맵 로딩 및 화면 출력 예제. DDB에 대한 간단한 강의요약 첨부.
  • @exam_data.zip (50.8 KB) - 예제데이타입니다. 64방향 비행기 이미지와 3컷짜리 운석 폭파애니메이션입니다. 수강생들 예제연습하는데만 사용을 허가합니다. :)

8.3.2 고급 비트맵 함수 #

다음 함수들은 두가지 조건을 갖추어야 사용가능합니다.
  1. #include <windows.h>이전에 #define WINVER 0x0800와 같이 0x0500보다 큰 수로 지정되어있어야 합니다.
  2. msimg32.lib를 링크해야만 합니다.
  3. [http]AlphaBlend() - 반투명으로 비트맵 출력
  4. [http]TransparentBlt() - 특정 색은 건너뛰고 출력(투명색 효과)

8.3.3 DIB #

  • win32api/DIB읽기 - DIB 비트맵 로딩하기위한 자작 클래스입니다.

8.3.4 offscreen #

  • iconwin32api/offscreen관리자예제 - 화면 깜박임을 없애기위한 기법입니다.

8.4 POINT와 RECT #

  • [http]RECT 구조체
  • [http]POINT 구조체
  • [http]PtInRect() - 특정 POINT좌표가 지정한 RECT내에 있는지 여부를 계산해준다
  • [http]SetRect() - RECT 값 설정때 편하게 사용가능.
  • [http]CopyRect() - RECT 값끼리 복사할 경우 유용.
  • [http]EqualRect() - 두 RECT값이 동일한지 비교해준다.
  • [http]IsEmptyRect() - 해당 RECT가 비어있는지 여부를 검사. 폭과 너비가 0이면 비어있다고 간주.
  • [http]SetEmptyRect() - 모든 값을 0으로 설정.
  • [http]OffsetRect() - 지정한 RECT값을 지정한 값만큼 이동시킨다.
  • [http]IntersectRect() - 두 RECT끼리 겹치는 부분의 RECT값을 구한다. 만일 겹치지 않으면 0을 반환하므로 두 RECT간 충돌검사용으로도 좋다.

8.5 ini 화일 다루기 #

  • Uwin32api/hiscore저장예제 - ini 화일 예제입니다.

8.9 실습예제 #

  • win32api/바운딩볼데모 - TextOut() API 함수 사용법 데모.
  • win32api/운석피하기1 - TextOut()만 가지고 운석피하기 만들기!
  • win32api/운석피하기2 - PeekMessage()GetKeyState() 활용한 간이 멀티키 구현 및 간단한 타이머 구현에 관한 내용입니다.
  • win32api/운석피하기3 - 타이틀 화면<-> 게임장면 전환. 우주 워프 배경 구현.
  • win32api/간이그림툴 - LineTo(), MoveToEx()함수를 사용하여 간단한 그림툴 만들기.
  • win32api/간이그림툴2 - 팬, 브러시 적용예제.
  • win32api/탱크데모1 - LineTo(), MoveToEx()함수를 사용하여 간단한 포대를 그리고, Ellipse()함수를 사용해서 동그란 모양의 탱크를 그리는 예제.
  • win32api/운석피하기4 - DDB 기반의 비트맵비행기, 레이져난사까지입니다.
  • win32api/운석피하기5 - 레이져/비행기/운석끼리의 충돌검사를 구현한 것입니다.
  • win32api/운석피하기6 - 타이틀, 게임오버 및 점수출력/이름적기화면 등등을 구현.

8.10 기타 예제 #

  • win32api/방향계산데모 - 삼각함수이용하는 거 헛갈린다고 하셔서 그냥 데모로 만들어보았습니다.

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last modified 2010-10-28 12:42:52
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