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All things are difficult before they are easy....

ο»Ώ * μ—¬κΈ°μ˜ 글은 [http]http://www.bdgamer.com의 ν•œκΈ€κ·œμΉ™μ„ μƒλ‹Ήνžˆ 많이 μ°Έκ³ ν–ˆμŒμ„ λ°νž™λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŒ€λ‘œ λ°°λ‚€ 것은 μ•„λ‹ˆμ§€λ§Œ μ œκ°€ 보기 νŽΈν•˜κ²Œ μš”μ•½ν–ˆλ‹€κ³  μƒκ°ν•˜μ‹œλ©΄ 더 μ’‹κ² λ„€μš”. :)
  • λ‚˜λ¨Έμ§€ Q/AλŠ” κ²Œμž„μ œμž‘μž ν™ˆνŽ˜μ΄μ§€μ˜ 글을 λ²ˆμ—­ν•΄λ³Έ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

Contents

1 κ°œμš”
2 κ²Œμž„μ˜ λͺ©ν‘œ
3 λ‚΄μš©λ¬Ό
3.1 건물 μΉ΄λ“œ
3.2 캐릭터 μΉ΄λ“œ
3.3 기타 λ‚΄μš©λ¬Ό
4 κΈ°λ³Έ κ²Œμž„μ˜ μ€€λΉ„
5 κ²Œμž„ μ§„ν–‰
6 Game End
7 ν™•μž₯ κ·œμΉ™
7.1 2인용 κ²Œμž„
7.2 3인용 κ²Œμž„
7.3 κ²Œμž„μ˜ μ§„ν–‰
7.4 7인용 κ²Œμž„
7.5 λŒ€μ²΄ κ°€λŠ₯ν•œ 2인용 κ·œμΉ™
7.6 λ³€ν˜• κ·œμΉ™ : 더 짧은 κ²Œμž„μ„ ν•˜λ €λ©΄
8 ν™•μž₯판 κ·œμΉ™
9 캐릭터 μΉ΄μš΄ν„°
10 보라색 κ±΄λ¬ΌμΉ΄λ“œ μ„€λͺ…
11 캐릭터 특수λŠ₯λ ₯
11.1 κΈ°λ³Έ 캐릭터
11.2 ν™•μž₯판 캐릭터
12 κ·œμΉ™μ— λŒ€ν•œ 질문과 λ‹΅
12.1 κΈ°λ³Έ λ…μΌνŒ
12.2 μ˜μ–΄ ν™•μž₯판
13 기타 질문과 λ‹΅


1 κ°œμš” #

μ‹œνƒ€λΈμ€ 10μ„Έ μ΄μƒμ˜ 2λͺ…~7λͺ…μ˜ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λŠ”, μ†μž„μˆ˜, μΆ”λ‘ , λ„μ‹œ κ±΄μ„€μ˜ μΉ΄λ“œ κ²Œμž„μ΄λ‹€.

2 κ²Œμž„μ˜ λͺ©ν‘œ #

μ‹œνƒ€λΈμ—μ„œ, λ‹Ήμ‹ κ³Ό μƒλŒ€λ°©μ€ μƒˆλ‘œμš΄ 건물을 μ§€μ–΄μ„œ κ·Έλ“€μ˜ λ„μ‹œμ— λΆ€λ₯Ό μ¦κ°€μ‹œν‚€λŠ” μ„œλ‘œ λŒ€λ¦½λ˜λŠ” λ„μ‹œμ˜ μ§€λ„μžμ΄λ‹€. ν•œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 8개의 건물을 지은 후에 κ²Œμž„μ€ λλ‚˜κ³ , κ·Έλ“€μ˜ λ„μ‹œμ— 지은 건물이 μ–΄λ–€ 것인지에 λ”°λΌμ„œ 점수λ₯Ό λ°›λŠ”λ‹€. κ°€μž₯ λ§Žμ€ 점수λ₯Ό μ–»λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μŠΉλ¦¬ν•œλ‹€.

3 λ‚΄μš©λ¬Ό #

This game includes district cards, character cards, and several sets of counters.

3.1 건물 μΉ΄λ“œ #

이 μΉ΄λ“œλ“€μ€ λ‹Ήμ‹ μ˜ λ„μ‹œμ— 더할 수 μžˆλŠ” λ‹€μ–‘ν•œ 건물을 λ‚˜νƒ€λ‚Έλ‹€. 각 건물 μΉ΄λ“œλŠ” μΉ΄λ“œ μ™Όμͺ½ ꡬ석에 κΈˆν™” 개수둜 ν‘œμ‹œλ˜λŠ” λΉ„μš©μ„ κ°€μ§€κ³  μžˆλ‹€. 건물 ν•˜λ‚˜λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄μ„œ 내렀놓기 μœ„ν•΄μ„œλŠ” κ·Έ λΉ„μš©λ§ŒνΌμ˜ κΈˆν™”λ₯Ό λ‚΄μ•Ό ν•œλ‹€. 각 건물 μΉ΄λ“œλŠ” μ™Όμͺ½ μ•„λž˜ λͺ¨μ„œλ¦¬μ— κ·Έ 건물이 어디에 μ†ν•˜λŠ”μ§€ μ•Œλ €μ£ΌλŠ” 색을 κ°€μ§€κ³  μžˆλ‹€.

μƒ‰μƒνƒ€μž…
λ…Έλž€μƒ‰κ·€μ‘±(μ™•μ—κ²Œ μˆ˜μž…μ œκ³΅)
ν‘Έλ₯Έμƒ‰μ’…ꡐ(μ£Όκ΅μ—κ²Œ μˆ˜μž…μ œκ³΅)
녹색무역(μƒμΈμ—κ²Œ μˆ˜μž…μ œκ³΅)
적색ꡰ사(κ΅°μ‚¬λ Ήκ΄€μ—κ²Œ μˆ˜μž…μ œκ³΅)
λ³΄λΌμƒ‰νŠΉλ³„(μΉ΄λ“œλ³„λ‘œ νš¨κ³Όκ°€ λ‹€λ₯΄λ‹€)

3.2 캐릭터 μΉ΄λ“œ #

이 μΉ΄λ“œλ“€μ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ˜ λ„μ‹œ μ§€λ„μžλ₯Ό λ‚˜νƒ€λ‚Έλ‹€. κ²Œμž„μ—λŠ” κΈ°λ³Έ κ²Œμž„μ— μ‚¬μš©λ˜λŠ” 8개λ₯Ό ν¬ν•¨ν•΄μ„œ, 총 18개의 캐릭터 μΉ΄λ“œκ°€ μžˆλ‹€. λ‹€λ₯Έ 10개의 μΊλ¦­ν„°λŠ” ν™•μž₯판 κ²Œμž„μ— μ‚¬μš©λ˜λŠ” μΆ”κ°€ μΉ΄λ“œμ΄λ‹€. (ν™•μž₯판 κ²Œμž„μ— λŒ€ν•œ 룰은 뒷뢀뢄에 μ“°μ—¬μžˆλ‹€. 이 10μž₯의 μΉ΄λ“œλŠ” λ…μΌνŒμ—λŠ” ν¬ν•¨λ˜μ–΄μžˆμ§€ μ•Šλ‹€.) 각 μΊλ¦­ν„°λŠ” 1μ—μ„œ 9의 μˆœμ„œ 번호λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆλ‹€.

3.3 기타 λ‚΄μš©λ¬Ό #

  • κΈˆν™” : 30개 λ“€μ–΄μžˆλ‹€. κ²Œμž„μ€‘μ— μ‚¬μš©λ˜λŠ” κΈˆν™”μ—­ν• μ„ ν•œλ‹€. μ˜λ¬ΈνŒμ€ μ’…μ΄μž¬μ§ˆμ΄μ§€λ§Œ, λ…μ–΄νŒμ—λŠ” ν”ŒλΌμŠ€ν‹±μœΌλ‘œ λ˜μ–΄μžˆλ‹€.
  • μ™•κ΄€ μΉ΄μš΄ν„° : μ™•κ΄€ μΉ΄μš΄ν„°λ₯Ό κ°€μ§„ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 각 λΌμš΄λ“œμ— 첫 번째둜 μžμ‹ μ˜ 캐릭터λ₯Ό μ„ νƒν•œλ‹€.
  • 점수 μΉ΄μš΄ν„° : κ²Œμž„μ˜ 끝에 λ‹Ήμ‹ μ˜ 점수λ₯Ό 계산할 λ•Œ 도움을 μ£ΌκΈ° μœ„ν•΄μ„œ 이 μΉ΄μš΄ν„°λ“€μ„ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ‹€.
  • 캐릭터 μΉ΄μš΄ν„° : 각 μΉ΄μš΄ν„°λ“€μ€ 캐릭터 μΉ΄λ“œ 18μž₯ 쀑 ν•˜λ‚˜μ”©κ³Ό μΌμΉ˜ν•œλ‹€. 캐릭터 μΉ΄μš΄ν„°λŠ” ν™•μž₯판 κ²Œμž„μ—μ„œλ§Œ μ‚¬μš©λœλ‹€. (즉, μ˜μ–΄νŒμ—λ§Œ μ œκ³΅λœλ‹€.)

4 κΈ°λ³Έ κ²Œμž„μ˜ μ€€λΉ„ #

κΈ°λ³Έ κ²Œμž„μ€ μ•„λž˜μ— μ“°μ—¬μ§„ λŒ€λ‘œ μ€€λΉ„ν•œλ‹€.
  1. (λ―Έκ΅­ν™•μž₯판의 경우) κ²Œμž„μ„ μ‹œμž‘ν•˜κΈ° 전에, (숫자 μ•„λž˜μ— 별이 κ·Έλ €μ§„) μΆ”κ°€ 캐릭터λ₯Ό λͺ¨λ‘ κ²Œμž„μ—μ„œ λΊ€λ‹€.
  2. 남은 캐릭터 μΉ΄λ“œ 8μž₯을 ν•œ λ¬΄λ”κΈ°λ‘œ μ„žλŠ”λ‹€. 이 μΉ΄λ“œ 더미λ₯Ό "캐릭터 더미"라고 ν•œλ‹€. 이 μΉ΄λ“œλ“€μ€ κ²Œμž„μ„ ν•  λ•Œλ§ˆλ‹€ 무척 많이 μ„žκΈ° λ•Œλ¬Έμ— 맀직더 κ°œλ”λ§μ—μ„œ μ‚¬μš©λ˜λŠ” λ±ν”„λ‘œν…ν„°λ“±μ„ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μ’‹κ² λ‹€.
  3. 건물 μΉ΄λ“œλ₯Ό ν•œ λ¬΄λ”κΈ°λ‘œ μ„žλŠ”λ‹€. 이 μΉ΄λ“œ 더미λ₯Ό "건물 더미"라고 ν•˜μž.
  4. 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ 건물 λ±μ—μ„œ λ¬΄μž‘μœ„λ‘œ 4μž₯의 μΉ΄λ“œλ₯Ό λ‚˜λˆ„μ–΄μ€€λ‹€.
  5. 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μ€ν–‰μ—μ„œ κΈˆν™” 2개λ₯Ό λ°›λŠ”λ‹€.
  6. κ°€μž₯ λ‚˜μ΄κ°€ λ§Žμ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 왕관을 λ°›λŠ”λ‹€.

5 κ²Œμž„ μ§„ν–‰ #

4-6λͺ…μ˜ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λ©΄, μ•„λž˜μ— μ“°μ—¬μ§„ λŒ€λ‘œ ν•œλ‹€. 2, 3, λ˜λŠ” 7λͺ…μ˜ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•  경우, λ‹€μŒ νŽ˜μ΄μ§€μ— μžˆλŠ” νŠΉλ³„ 룰을 보도둝 ν•œλ‹€. μ‹œνƒ€λΈμ€ λΌμš΄λ“œμ˜ μ—°μ†μœΌλ‘œ ν”Œλ ˆμ΄λœλ‹€. 각 λΌμš΄λ“œλŠ” 4개의 λ‹¨κ³„λ‘œ 이루어져 μžˆλ‹€.
  1. λΌμš΄λ“œ μ‹œμž‘ : 4~6 λͺ…
    • 캐릭터 λ”λ―Έμ—μ„œ 보이지 μ•Šκ²Œ μΉ΄λ“œ 1μž₯을 κ°€μ Έμ™€μ„œ ν…Œμ΄λΈ” 쀑앙에 뒀집은 μ±„λ‘œ 놓아둔닀. 이 μΉ΄λ“œλŠ” 이번 λΌμš΄λ“œμ—λŠ” μ‚¬μš©λ˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€.
    • 캐릭터 λ”λ―Έμ—μ„œ (6 - ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μˆ˜) μΉ΄λ“œλ₯Ό κ°€μ Έμ™€μ„œ μ•žλ©΄μ΄ 보이도둝 놓아둔닀. (즉, 6λͺ…이면 μΉ΄λ“œλ₯Ό λ†“μ§€μ•Šκ³  κ·Έλƒ₯ μ‹œμž‘ν•œλ‹€) 이 μΉ΄λ“œλ“€ μ—­μ‹œ 이번 λΌμš΄λ“œμ—μ„œ μ‚¬μš©λ˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€.
  2. 캐릭터 선택 : 왕관을 κ°€μ§„ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 캐릭터 더미을 κ°€μ Έλ‹€κ°€ 보이지 μ•Šκ²Œ 캐릭터 1μž₯을 κ³ λ₯Έλ‹€. κ·Έ ν›„ 남은 캐릭터 더미λ₯Ό 그의 μ™Όμͺ½ μ‚¬λžŒμ—κ²Œ κ±΄λ„€μ£ΌλŠ” μ‹μœΌλ‘œ λͺ¨λ“  ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 캐릭터λ₯Ό 1μž₯μ”© κ³ λ₯Όλ•ŒκΉŒμ§€ λ°˜λ³΅ν•œλ‹€. λ§ˆμ§€λ§‰ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 남은 μΉ΄λ“œ 2μž₯ μ€‘μ—μ„œ 1μž₯을 κ³ λ₯Έ λ‹€μŒ, 남은 μΉ΄λ“œλ₯Ό ν…Œμ΄λΈ” 쀑앙에 보이지 μ•Šκ²Œ λ’€μ§‘μ–΄μ„œ λ†“λŠ”λ‹€.
  3. μ•”μ‚΄μž, 도둑, λ§ˆλ²•μ‚¬, μ™•, μ„±μ§μž, 상인, μž₯인, ꡰ인의 순으둜 턴을 μ§„ν–‰ν•œλ‹€. (μΊλ¦­ν„°μΉ΄λ“œμ— μˆ«μžκ°€ λΆ™μ–΄μžˆλ‹€. 1λ²ˆλΆ€ν„° μˆœμ„œλŒ€λ‘œ ν•˜λ©΄ λœλ‹€.)
    • μ™•κ΄€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μœ„ 직업을 μˆ«μžμˆœμ„œλŒ€λ‘œ ν•œλͺ…ν•œλͺ… λΆ€λ₯Έλ‹€. 만일 응닡이 μ—†μœΌλ©΄ κ·Έλ‹€μŒ 직업을 호λͺ…ν•œλ‹€.
    • μžμ‹ μ˜ 캐릭터 μΉ΄λ“œκ°€ λΆˆλ €μ§€λ©΄, λ‹Ήμ‹ μ˜ 캐릭터 μΉ΄λ“œλ₯Ό λͺ¨λ‘μ—κ²Œ 보여주고 λ‹Ήμ‹ μ˜ μ•žμ— μ•žλ©΄μ΄ 보이도둝 놓고 μžμ‹ μ˜ μ•‘μ…˜μ„ μ‹œμž‘ν•œλ‹€. μžμ‹ μ˜ μ°¨λ‘€κ°€ λ˜μ—ˆλ‹€λ©΄ μ•‘μ…˜μ„ μ·¨ν•˜κ³ , λ‹€μŒμ—λŠ” 건물을 지을 수 μžˆλ‹€.
      1. μ•‘μ…˜ : λ‹€μŒ 행동 쀑 택1 ν•œλ‹€.
        • μ€ν–‰μ—μ„œ κΈˆν™” 2개λ₯Ό κ°€μ Έμ˜€κ±°λ‚˜,
        • 건물 λ±μ—μ„œ 건물 μΉ΄λ“œ 2μž₯을 κ°€μ Έμ™€μ„œ 손에 ν•œ μž₯을 λ”ν•˜κ³ , λ‹€λ₯Έ ν•œ μž₯은 건물 덱 맨 밑에 λ˜λŒλ¦°λ‹€. (즉, 2μž₯ 뽑아 쒋은 κ±° ν•˜λ‚˜ κ°€μ§€κ³  λ‹€λ₯Έ ν•˜λ‚˜λŠ” 되돌렀 λ†“λŠ”λ‹€.)
      2. 건물 μ§“κΈ°
        • 손에 λ“  κ±΄λ¬ΌμΉ΄λ“œμ€‘ 1μž₯을 ν•΄λ‹Ή μΉ΄λ“œμ˜ λΉ„μš©λ§ŒνΌ κΈˆν™”λ₯Ό μ§€λΆˆν•˜κ³  지을 수 μžˆλ‹€. (μ›ν•œλ‹€λ©΄ 건물 μΉ΄λ“œλ₯Ό μ§“μ§€ μ•Šμ„ μˆ˜λ„ μžˆλ‹€.)
        • λ‹Ήμ‹ μ˜ λ„μ‹œμ— 같은 μ΄λ¦„μ˜ 건물을 2개 κ°€μ§ˆ μˆ˜λŠ” μ—†λ‹€.(μ„± 2개, μ‹œμž₯ 2개 λ“±λ“±).
        • 각 μΊλ¦­ν„°λŠ” 특수 λŠ₯λ ₯을 κ°€μ§€κ³  μžˆλ‹€. μžμ‹ μ˜ μΊλ¦­ν„°μ˜ 특수λŠ₯λ ₯은 λ‹Ήμ‹ μ˜ ν„΄ λ™μ•ˆ ν•œ 번 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ‹€. (캐릭터 μ„€λͺ… μ°Έμ‘°)
  4. λΌμš΄λ“œμ˜ 끝 : λͺ¨λ“  캐릭터가 λΆˆλ €μ§„ ν›„, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ€ 캐릭터 μΉ΄λ“œλ₯Ό ν•œλ° μ„žμ€ ν›„, λ‹€μ‹œ μƒˆλ‘œμš΄ λΌμš΄λ“œλ₯Ό μ‹œμž‘ν•œλ‹€.

6 Game End #

ν•œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 8개의 건물을 μ§€μ—ˆμ„ λ•Œ, λΌμš΄λ“œλŠ” λλ‚œλ‹€. κ·Έ λΌμš΄λ“œμ˜ 끝에 κ²Œμž„μ€ μ’…λ£Œλœλ‹€. κ²Œμž„μ˜ 끝에 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μ•„λž˜μ™€ 같이 점수λ₯Ό λ°›λŠ”λ‹€. (당신이 λ°›λŠ” μ μˆ˜κ°€ λͺ‡ 점인지 κ³„μ‚°ν•˜κΈ° 쉽도둝 점수 μΉ΄μš΄ν„°λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ‹€).
  • ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ˜ λ„μ‹œμ— μžˆλŠ” λͺ¨λ“  건물의 λΉ„μš© ν•©κ³„λ§ŒνΌ 점수λ₯Ό μ–»λŠ”λ‹€
  • ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 5μƒ‰μ˜ 건물 각각 1κ°œμ”© κ°€μ§€κ³  μžˆλ‹€λ©΄ 5점을 μ–»λŠ”λ‹€
  • κ°€μž₯ λ¨Όμ € 8개의 건물을 지은 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 4점을 μ–»λŠ”λ‹€
  • λ‹€μŒμœΌλ‘œ 8개의 건물을 지은 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ§ˆλ‹€ 2점을 μ–»λŠ”λ‹€

7 ν™•μž₯ κ·œμΉ™ #

이 κ·œμΉ™λ“€μ€ Hans im Glueck νŒ€, Manhattan의 μ œμž‘μžμΈ Andreas Seyfarth의 λ„μ›€μœΌλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

7.1 2인용 κ²Œμž„ #

  1. 왕관을 κ°€μ§„ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄(ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ A)λŠ” 캐릭터 덱을 κ°€μ Έλ‹€κ°€ 맨 μœ„μ˜ μΉ΄λ“œλ₯Ό 보지 μ•Šκ³  ν…Œμ΄λΈ” κ°€μš΄λ°μ— λ’€μ§‘μ–΄μ„œ 버리고, μžμ‹ μ˜ 캐릭터 1μž₯을 λͺ°λž˜ κ³ λ₯Έλ‹€. 남은 6μž₯의 캐릭터 μΉ΄λ“œλ₯Ό λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄(ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ B)μ—κ²Œ λ„˜κ²¨μ€€λ‹€.
  2. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ BλŠ” 캐릭터 λ±μ—μ„œ μžμ‹ μ˜ 캐릭터 1μž₯을 κ³ λ₯΄κ³ , λ‹€λ₯Έ μΉ΄λ“œ 1μž₯을 κ³¨λΌμ„œ ν…Œμ΄λΈ” κ°€μš΄λ°μ— λ’€μ§‘μ–΄μ„œ 버린닀. κ·Έ λ‹€μŒ 남은 4μž₯의 μΉ΄λ“œλ₯Ό ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ Aμ—κ²Œ λ„˜κ²¨μ€€λ‹€.
  3. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ AλŠ” 4μž₯의 μΉ΄λ“œ 쀑 1μž₯을 κ°€μ§„ ν›„, 1μž₯의 μΉ΄λ“œλ₯Ό 더 ν…Œμ΄λΈ” κ°€μš΄λ°μ— λ’€μ§‘μ–΄μ„œ 놓고, 남은 μΉ΄λ“œ 2μž₯을 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ Bμ—κ²Œ λ„˜κ²¨μ€€λ‹€.
  4. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ BλŠ” 1μž₯의 μΉ΄λ“œλ₯Ό κ°€μ§€κ³ , 남은 μΉ΄λ“œ 1μž₯을 ν…Œμ΄λΈ” κ°€μš΄λ°μ— λ’€μ§‘μ–΄μ„œ λ†“λŠ”λ‹€. 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 캐릭터λ₯Ό 2μž₯ κ°€μ§€κ²Œ λœλ‹€.
  5. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ Aκ°€ μ™•μœΌλ‘œμ¨ κ²Œμž„μ„ μ‹œμž‘ν•œλ‹€.

7.2 3인용 κ²Œμž„ #

  1. 왕관을 κ°€μ§„ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 캐릭터 μΉ΄λ“œλ“€μ„ μ„žμ€ ν›„ 맨 μœ„μ˜ μΉ΄λ“œλ₯Ό 보지 μ•Šκ³  ν…Œμ΄λΈ” κ°€μš΄λ°μ— λ’€μ§‘μ–΄μ„œ 버리고, μžμ‹ μ˜ 캐릭터 1μž₯을 λͺ°λž˜ κ³ λ₯Έλ‹€.
  2. κ·Έ ν›„ 남은 캐릭터 μΉ΄λ“œ 7μž₯을 그의 μ™Όμͺ½ μ‚¬λžŒμ—κ²Œ 건넀주고, κ·Έ μ‚¬λžŒ μ—­μ‹œ μΉ΄λ“œ ν•˜λ‚˜λ₯Ό κ³ λ₯΄κ³ , 남은 μΉ΄λ“œ 6μž₯을 μ™Όμͺ½ μ‚¬λžŒμ—κ²Œ 건넀쀀닀.
  3. 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 캐릭터 λ±μ—μ„œ μΉ΄λ“œ 2μž₯을 κ³ λ₯Ό λ•ŒκΉŒμ§€ 이 것을 λ°˜λ³΅ν•œλ‹€. λ§ˆμ§€λ§‰ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 남은 μΉ΄λ“œ 2μž₯ μ€‘μ—μ„œ 1μž₯을 κ³ λ₯Έ λ‹€μŒ, 남은 μΉ΄λ“œλ₯Ό ν…Œμ΄λΈ” 쀑앙에 보이지 μ•Šκ²Œ λ’€μ§‘μ–΄μ„œ λ†“λŠ”λ‹€.

7.3 κ²Œμž„μ˜ μ§„ν–‰ #

  • 2인 λ˜λŠ” 3인 ν”Œλ ˆμ΄ μ‹œμ—λŠ”, μ–‘μͺ½ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 2개의 캐릭터λ₯Ό κ°€μ§€κ³  κ²Œμž„μ„ ν•©λ‹ˆλ‹€. 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μžμ‹ μ˜ μ°¨λ‘€λ§ˆλ‹€ (각 μΊλ¦­ν„°λ§ˆλ‹€ ν•œλ²ˆμ”©) 2번 ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λŠ” 것을 μ œμ™Έν•˜λ©΄ λ³΄ν†΅μ²˜λŸΌ κ²Œμž„μ„ μ§„ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ€ 각 μΊλ¦­ν„°μ˜ κΈˆν™”μ™€ 건물을 λ‚˜λˆŒ ν•„μš”κ°€ μ—†μœΌλ©°, μ—¬μ „νžˆ ν•˜λ‚˜μ˜ λ„μ‹œλ§Œμ„ κ°€μ§‘λ‹ˆλ‹€. 이것은 예λ₯Ό λ“€μžλ©΄, ν•œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 첫 번째 캐릭터가 얻은 κΈˆν™”λ₯Ό 두 번째 캐릭터가 더 λΉ„μ‹Ό 건물을 μ§“λŠ” 데에 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 이 룰은 독일어 2νŒμ—μ„œλΆ€ν„°λ§Œ 적용될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 즉, λ§Œμ•½ 왕이 μ•”μ‚΄λ‹Ήν–ˆμ„ λ•Œ, κ·ΈλŸΌμ—λ„ λΆˆκ΅¬ν•˜κ³  μ™• μΉ΄λ“œλ₯Ό κ°€μ§„ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 왕관을 κ°€μ§‘λ‹ˆλ‹€.

7.4 7인용 κ²Œμž„ #

  • 7인 ν”Œλ ˆμ΄ μ‹œ "캐릭터 선택" 단계 λ™μ•ˆ, 6번째 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ‘œλΆ€ν„° 캐릭터 μΉ΄λ“œ 1μž₯을 λ„˜κ²¨λ°›μ€ 7번째 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” λ’€μ§‘μ–΄μ„œ 버린 μΉ΄λ“œ 1μž₯을 κ°€μ Έμ˜΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έ λ‹€μŒ, κ·Έ μΉ΄λ“œ 2μž₯ 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό κ³ λ₯΄κ³ , λ‹€λ₯Έ ν•˜λ‚˜λ₯Ό 보이지 μ•Šκ²Œ λ’€μ§‘μ–΄μ„œ λ²„λ¦½λ‹ˆλ‹€.

7.5 λŒ€μ²΄ κ°€λŠ₯ν•œ 2인용 κ·œμΉ™ #

  • posted by "Jake" on Boardgamegeek
  • 곡식 2인용 κ·œμΉ™μ€ 맀우 ν›Œλ₯­ν•˜μ§€λ§Œ, 캐릭터λ₯Ό κΈ°μ–΅ν•˜κ³  μžˆλŠ”λ°μ„œ λͺ‡κ°€μ§€ 문제점이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. (μ•”μ‚΄μžλ‘œλΆ€ν„° λ°©ν•΄λ°›κΈ° λ”± μ’‹μ£ ) μ•„λž˜λŠ” 이 문제λ₯Ό μ œκ±°ν•˜κΈ°μœ„ν•œ λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€.
    1. 왕관을 κ°€μ§„ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 8 μΊλ¦­ν„°μΉ΄λ“œλ₯Ό μ„žμ–΄ ν•œμž₯을 μ˜†μ— 보이지 μ•Šκ²Œ λ†“μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ‹€μŒ 남은 7μž₯을 4μž₯κ³Ό 3μž₯μ”© λ‘λ¬΄λ”κΈ°λ‘œ μ•ˆλ³Έμƒνƒœλ‘œ λ‚˜λˆ•λ‹ˆλ‹€.
    2. μ™•κ΄€ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” λ¨Όμ € 4μž₯ 더미λ₯Ό μ§‘μ–΄ κ·Έ μ•ˆμ˜ μΉ΄λ“œλ“€μ„ μ—΄λžŒν•©λ‹ˆλ‹€. (아직 μƒλŒ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 3μž₯ 더미λ₯Ό 보면 μ•ˆλ©λ‹ˆλ‹€!) λ§Œμ•½ μ™•κ΄€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 4μž₯ λ”λ―Έμ˜ λ‚΄μš©μ΄ λ§˜μ— λ“ λ‹€λ©΄, 2μž₯을 뽑아 κ°€μ§€κ³ , μƒλŒ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 3μž₯ 더미와 μ•„κΉŒ μΉ˜μ›Œλ‘μ—ˆλ˜ 1μž₯을 같이 손에 λ“€μ–΄ μ—΄λžŒν•œ ν›„ 이쀑 2 μž₯을 κ³ λ¦…λ‹ˆλ‹€.
    3. λ§Œμ•½ μ™•κ΄€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 4μž₯ 더미가 λ§˜μ— μ•ˆλ“ λ‹€λ©΄, κ·Έ 4μž₯ 더미 전체λ₯Ό μƒνƒœ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ μ£Όκ³  3μž₯ 더미λ₯Ό μ§‘μŠ΅λ‹ˆλ‹€. (μ—¬κΈ°μ„œ 처음 λΉΌλ†“μ•˜λ˜ μΉ΄λ“œλŠ” μ§‘μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€!) 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 이제 각자의 λ”λ―Έμ—μ„œ 2μž₯μ”© κ°€μ§„ ν›„, λ‚˜λ¨Έμ§€ μΉ΄λ“œλ“€μ€ μ•ˆλ³΄μ΄κ²Œ 쀑앙에 λͺ¨μ•„λ†“μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μ΄ν›„λŠ” 일반 κ·œμΉ™κ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

7.6 λ³€ν˜• κ·œμΉ™ : 더 짧은 κ²Œμž„μ„ ν•˜λ €λ©΄ #

ν•œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 8κ°œκ°€ μ•„λ‹ˆλΌ 7개의 건물을 μ§€μ—ˆμ„ λ•Œ, κ²Œμž„μ΄ λλ‚œλ‹€.

8 ν™•μž₯판 κ·œμΉ™ #

이 κ²Œμž„μ—λŠ” μ‹œνƒ€λΈ κ²Œμž„μ— 더 μž¬λ―Έμ™€ 닀양성을 λΆ€μ—¬ν•  수 μžˆλŠ” (별 ν‘œμ‹œκ°€ λ˜μ–΄ μžˆλŠ”) 캐릭터 μΉ΄λ“œ 10μž₯이 μΆ”κ°€λ‘œ ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆλ‹€. 이 μΆ”κ°€ μΉ΄λ“œλ“€μ„ 두 κ°€μ§€ 방식 μ€‘μ—μ„œ ν•˜λ‚˜λ₯Ό μ„ νƒν•˜μ—¬ μΆ”κ°€ν•  수 μžˆλ‹€.
  1. κ²Œμž„μ„ μ‹œμž‘ν•˜κΈ° 전에, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ˜ ν•©μ˜ ν•˜μ— 1μž₯μ΄λ‚˜ 2μž₯의 μ›λž˜ 캐릭터 μΉ΄λ“œλ₯Ό 같은 숫자 μˆœμ„œλ₯Ό κ°€μ§„ ν™•μž₯판 캐릭터 μΉ΄λ“œμ™€ μ„œλ‘œ λ°”κΎΌλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 당신은 상인(#6)을 μ—°κΈˆμˆ μ‚¬(#6)와 λ°”κΏ€ 것에 λ™μ˜ν•  수 μžˆλ‹€.
  2. 9번 캐릭터 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  경우, 8인 ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό ν•  수 μžˆλ‹€. 8인 ν”Œλ ˆμ΄ μ‹œμ—λŠ” 캐릭터 μΉ΄λ“œλ₯Ό μœ—λ©΄μ΄ 보이도둝 버리지 μ•ŠμœΌλ©°, μœ„μ— μ“°μ—¬μ§„ 7인 ν”Œλ ˆμ΄ κ·œμΉ™μ„ μ‚¬μš©ν•œλ‹€. 4-7인 ν”Œλ ˆμ΄μ—μ„œ 9번 캐릭터 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  κ²½μš°μ—λŠ” μ•„λž˜μ— ν‘œμ— 따라 각 λΌμš΄λ“œμ˜ μ‹œμž‘μ— 캐릭터 μΉ΄λ“œλ₯Ό μœ—λ©΄μ΄ 보이도둝 버렀야 ν•œλ‹€.
    ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μˆ˜μ•žλ©΄μœΌλ‘œ λ²„λ¦¬λŠ” μΉ΄λ“œμˆ˜
    43
    52
    61
    70

9 캐릭터 μΉ΄μš΄ν„° #

ν™•μž₯판 κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•  경우, 이번 κ²Œμž„μ—μ„œ μ–΄λ–€ 캐릭터λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ”μ§€ κΈ°μ–΅ν•˜λŠ” 데에 도움을 μ£ΌκΈ° μœ„ν•΄μ„œ λ°”λž€λ‹€λ©΄ 캐릭터 μΉ΄μš΄ν„°λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ‹€. κ²Œμž„μ„ μ‹œμž‘ν•˜κΈ° μ „, κ·Έ κ²Œμž„μ—μ„œ μ‚¬μš©ν•  캐릭터λ₯Ό κ²°μ •ν•  λ•Œμ—, ν•΄λ‹Ήλ˜λŠ” 캐릭터 μΉ΄μš΄ν„°λ“€μ„ ν…Œμ΄λΈ” κ°€μš΄λ°μ— 놓아두어 μ‚¬μš©λ˜λŠ” 캐릭터λ₯Ό ν‘œμ‹œν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•œλ‹€.

10 보라색 κ±΄λ¬ΌμΉ΄λ“œ μ„€λͺ… #

  • bibliothek - λ„μ„œκ΄€ : μžμ‹ μ˜ 차둀에 λ§Œμ•½ κ±΄λ¬ΌμΉ΄λ“œλ₯Ό κ°€μ Έμ˜¨λ‹€λ©΄, 2μž₯ λͺ¨λ‘ κ°€μ§ˆ 수 μžˆλ‹€.
  • drachenhort - λ“œλž˜κ³€ν•­κ΅¬ : κΈˆν™” 6으둜 μ§“κ³ (5둜 νŒŒκ΄΄κ°€λŠ₯) κ²Œμž„ μ’…λ£Œμ‹œ 8개 역할을 ν•œλ‹€.
  • universitat - λŒ€ν•™ : κΈˆν™” 6으둜 μ§“κ³ (5둜 νŒŒκ΄΄κ°€λŠ₯) κ²Œμž„ μ’…λ£Œμ‹œ 8개 역할을 ν•œλ‹€.
  • friedhof - λ¬˜μ§€ : κΈˆν™” 1λ₯Ό μ§€λΆˆν•˜κ³ , 파괴된 κ±΄λ¬ΌμΉ΄λ“œλ₯Ό 손에 λ“€ 수 μžˆλ‹€.
  • geisterstadt - μœ λ Ήλ„μ‹œ : κ²Œμž„μ’…λ£Œλ•Œ 건물색을 μ•„λ¬΄κ±°λ‚˜ μ •ν•  수 μžˆλ‹€.
  • hexenschule - λ§ˆλ²•ν•™κ΅ : μžμ‹ μ˜ 차둀에 κΈˆν™”μˆ˜μž…μ„ λͺ©μ μœΌλ‘œ 건물색을 μ•„λ¬΄κ±°λ‚˜ μ •ν•  수 μžˆλ‹€.
  • laboratorium - μ—°κ΅¬μ†Œ : μžμ‹ μ˜ 차둀에 단 ν•œλ²ˆ, 손에 λ“  κ±΄λ¬ΌμΉ΄λ“œλ₯Ό κΈˆν™” 1개둜 λ°”κΏ€ 수 μžˆλ‹€.
  • schmiede - λŒ€μž₯κ°„ : μžμ‹ μ˜ 차둀에 단 ν•œλ²ˆ, κΈˆν™” 3을 μ§€λΆˆν•˜κ³  κ±΄λ¬ΌμΉ΄λ“œ 2μž₯을 κ°€μ Έμ˜¬ 수 μžˆλ‹€.
  • sternwarte - κ΄€μΈ‘μ†Œ : μžμ‹ μ˜ 차둀에 λ§Œμ•½ κ±΄λ¬ΌμΉ΄λ“œλ₯Ό κ°€μ Έμ˜¨λ‹€λ©΄, 3μž₯을 κ°€μ Έμ™€μ„œ 1μž₯을 κ³ λ₯Ό 수 μžˆλ‹€.
  • wehrturm - 망루 : ꡰ사령관에 μ˜ν•΄ νŒŒκ΄΄λ˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€.

11 캐릭터 특수λŠ₯λ ₯ #

각 μΊλ¦­ν„°λŠ” 특수λŠ₯λ ₯을 κ°€μ§€κ³  μžˆλ‹€. λ‹Ήμ‹  μΊλ¦­ν„°μ˜ 특수 λŠ₯λ ₯을 λ‹Ήμ‹ μ˜ ν„΄ λ™μ•ˆ ν•œ 번 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ‹€. 각 μΊλ¦­ν„°μ˜ 특수λŠ₯λ ₯은 κ·Έ μΉ΄λ“œμ— μš”μ•½λ˜μ–΄ μžˆμ§€λ§Œ, μ•„λž˜μ˜ λ¦¬μŠ€νŠΈμ— μžμ„Έν•˜κ²Œ μ„€λͺ…λ˜μ–΄ μžˆλ‹€.

주의: κ·Έλ“€μ˜ λ„μ‹œμ— μžˆλŠ” 건물의 νŠΉμ • ν˜•νƒœμ— λ”°λΌμ„œ μˆ˜μž…μ„ λ°›λŠ” 캐릭터(μ™•, ν™©μ œ, 주ꡐ, μˆ˜λ„μ›μž₯, 상인, 외ꡐ가, ꡰ사령관)λŠ” μ–΄λŠ λ•Œμ—λ„ μΆ”κ°€ κΈˆν™”λ₯Ό 받을 수 μžˆλ‹€. μƒˆ 건물을 μ§“κΈ° 전에 (건물을 μ§“κΈ° μœ„ν•΄μ„œ κΈˆν™”κ°€ ν•„μš”ν•  경우) λ˜λŠ”, μƒˆ 건물을 지은 후에 (μƒˆλ‘œ 지은 κ±΄λ¬Όμ—μ„œ μˆ˜μž…μ„ 받을 경우) μˆ˜μž…μ„ 받을 수 μžˆλ‹€. λͺ¨λ“  μˆ˜μž…μ€ ν•œ λ²ˆμ— λ°›μ•„μ•Ό ν•œλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ, λ‹Ήμ‹ μ˜ ν„΄ μ‹œμž‘μ— μˆ˜μž…μ„ λ°›μ•˜λ‹€λ©΄, λ‹Ήμ‹ μ˜ ν„΄ λ™μ•ˆ 지은 κ±΄λ¬Όλ‘œλΆ€ν„° μΆ”κ°€ μˆ˜μž…μ„ 받을 수 μ—†λ‹€.

11.1 κΈ°λ³Έ 캐릭터 #

  1. μ•”μ‚΄μž : 당신이 μ•”μ‚΄ν•  캐릭터λ₯Ό μ•Œλ¦°λ‹€. κ·Έ λ•Œ, μ•”μ‚΄λ‹Ήν•  캐릭터λ₯Ό κ°€μ§„ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” λŒ€λ‹΅ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©°, 행동을 ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œ 캐릭터가 λΆˆλ €μ‘Œμ„ λ•Œμ—λ„ λŒ€λ‹΅ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€. μ•”μ‚΄λ‹Ήν•œ μΊλ¦­ν„°λŠ” 그의 턴을 μ™„μ „νžˆ μžƒλŠ”λ‹€.
  2. 도둑 : 당신이 ν›”μΉ  캐릭터λ₯Ό μ•Œλ¦°λ‹€. 이 캐릭터λ₯Ό κ°€μ§„ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λΆˆλ €μ§€κ³  그의 캐릭터 μΉ΄λ“œλ₯Ό 보여쀄 λ•Œ, 그의 κΈˆν™”λ₯Ό μ „λΆ€ κ°€μ§„λ‹€. 당신은 μ•”μ‚΄μžλ‚˜ μ•”μ‚΄μžμ—κ²Œ μ•”μ‚΄λ‹Ήν•œ μΊλ¦­ν„°μ—κ²Œμ„œλŠ” ν›”μΉ  수 μ—†λ‹€.
  3. λ§ˆμˆ μ‚¬ : λ‹Ήμ‹ μ˜ ν„΄ λ™μ•ˆ μ–Έμ œλΌλ„ μ•„λž˜μ˜ 두 κ°€μ§€ 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό ν•  수 μžˆλ‹€.
    • λ‹Ήμ‹ μ˜ 손에 μžˆλŠ” μΉ΄λ“œ(λ„μ‹œμ— μžˆλŠ” μΉ΄λ“œλŠ” μ•„λ‹˜)λ₯Ό λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 손에 μžˆλŠ” μΉ΄λ“œμ™€ μ „λΆ€ λ°”κΎΌλ‹€. λ‹Ήμ‹ μ˜ 손에 μΉ΄λ“œκ°€ 없을 λ•Œμ—λ„ 적용되며, 이럴 경우 λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 손에 μžˆλŠ” μΉ΄λ“œλ₯Ό μ „λΆ€ κ°€μ§„λ‹€.
    • λ‹Ήμ‹  손에 μžˆλŠ” μΉ΄λ“œλ₯Ό μ›ν•˜λŠ” 수만큼 건물 덱 맨 밑에 버린 λ‹€μŒ, 같은 숫자의 μΉ΄λ“œλ₯Ό 건물 덱 μœ„μ—μ„œ κ°€μ Έμ˜¨λ‹€.
  4. μ™• : λ‹Ήμ‹ μ˜ λ„μ‹œμ— μžˆλŠ” 각 κ·€μ‘±(λ…Έλž€μƒ‰) κ±΄λ¬Όλ§ˆλ‹€ κΈˆν™” 1κ°œμ”© λ°›λŠ”λ‹€. 왕이 λΆˆλ Έμ„ λ•Œ, μ¦‰μ‹œ μ™•κ΄€ μΉ΄μš΄ν„°λ₯Ό λ°›λŠ”λ‹€. μ§€κΈˆλΆ€ν„° 당신이 μΊλ¦­ν„°μ˜ 이름을 λΆ€λ₯΄κ²Œ 되며, λ‹€μŒ λΌμš΄λ“œμ— 캐릭터λ₯Ό μ„ νƒν•˜λŠ” 첫 번째 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λœλ‹€. λ‹€μŒ λΌμš΄λ“œ λ™μ•ˆ 아무도 왕을 μ„ νƒν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€λ©΄, 당신이 계속 μ™•κ΄€ μΉ΄μš΄ν„°λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆλŠ”λ‹€. 당신이 (μ•”μ‚΄μžμ—κ²Œ) μ•”μ‚΄λ‹Ήν•˜λ©΄, λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€κ³Ό λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œ λ‹Ήμ‹ μ˜ 턴을 κ±΄λ„ˆλ›΄λ‹€. κ·Έλ ‡λ‹€κ³  해도, λ§ˆμ§€λ§‰ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 그의 턴을 λ§ˆμ³€μ„ λ•Œμ— λΉ„λ‘œμ†Œ 당신이 μ™• 캐릭터λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆμ—ˆλ‹€λŠ” 것을 μ•Œκ²Œ 되며, 당신은 (μ™•μ˜ ν›„κ³„μžλ‘œμ„œ) μ™•κ΄€ μΉ΄μš΄ν„°λ₯Ό κ°€μ§€κ³ , λ‹€μŒ λΌμš΄λ“œμ— 첫 번째둜 λ‹Ήμ‹ μ˜ 캐릭터λ₯Ό μ„ νƒν•œλ‹€.
  5. 주ꡐ : λ‹Ήμ‹ μ˜ λ„μ‹œμ— μžˆλŠ” 각 쒅ꡐ(νŒŒλž€μƒ‰) κ±΄λ¬Όλ§ˆλ‹€ κΈˆν™” 1κ°œμ”© λ°›λŠ”λ‹€. 주ꡐ의 건물은 ꡰ사령관에 μ˜ν•΄μ„œ λΆ€μˆ΄μ§€μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€. 단, μ•”μ‚΄λ‹Ήν–ˆλ‹€λ©΄ λΆ€μˆ˜μ–΄μ§ˆ 수 μžˆλ‹€.
  6. 상인 : λ‹Ήμ‹ μ˜ λ„μ‹œμ— μžˆλŠ” 각 상업(녹색) κ±΄λ¬Όλ§ˆλ‹€ κΈˆν™” 1κ°œμ”© λ°›λŠ”λ‹€. 행동을 ν•œ ν›„, μΆ”κ°€λ‘œ κΈˆν™” 1개λ₯Ό λ°›λŠ”λ‹€. κ·ΈλŸ¬λ―€λ‘œ, 당신은 κΈˆν™” 3개λ₯Ό λ°›κ±°λ‚˜, μΉ΄λ“œ 1μž₯κ³Ό κΈˆν™” 1개λ₯Ό λ°›λŠ” 것 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό ν•  수 μžˆλ‹€.
  7. 건좕가 : μ•‘μ…˜μ„ ν•œ ν›„, μΆ”κ°€λ‘œ 건물 μΉ΄λ“œ 2μž₯을 κ°€μ Έμ˜€κ³ , μ–‘μͺ½ μΉ΄λ“œ λͺ¨λ‘ 손에 λ”ν•œλ‹€. λ‹Ήμ‹  ν„΄ λ™μ•ˆ 3κ°œκΉŒμ§€ 건물을 지을 수 μžˆλ‹€.
  8. ꡰ사령관 : λ‹Ήμ‹ μ˜ λ„μ‹œμ— μžˆλŠ” ꡰ사(빨간색) κ±΄λ¬Όλ§ˆλ‹€ κΈˆν™” 1κ°œμ”© λ°›λŠ”λ‹€. λ‹Ήμ‹ μ˜ ν„΄ 끝에, 당신이 μ„ νƒν•œ 건물(μ–΄λŠ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 것이라도!)을 κ·Έ λΉ„μš©λ³΄λ‹€ 1 쀄인 만큼과 같은 κΈˆν™” 개수λ₯Ό μ§€λΆˆν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ λΆ€μˆ  수 μžˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€λ©΄, 당신은 λΉ„μš©μ΄ 1인 건물은 곡짜둜, λΉ„μš©μ΄ 2인 건물은 κΈˆν™” 1개, λΉ„μš©μ΄ 5인 건물은 κΈˆν™” 4개λ₯Ό μ§€λΆˆν•˜μ—¬ λΆ€μˆ  수 μžˆλ‹€. 심지어 당신이 μ†Œμœ ν•œ 건물을 λΆ€μˆ  μˆ˜λ„ μžˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 이미 8개의 건물을 μ™„μ„±ν•œ λ„μ‹œμ˜ 건물은 λΆ€μˆ  수 μ—†λ‹€.

11.2 ν™•μž₯판 캐릭터 #

  1. λ§ˆλ…€ : μ•‘μ…˜μ„ ν–‰ν• λ•Œ, 당신이 λ§ˆλ²•μ„ κ±Έ 캐릭터λ₯Ό μ•Œλ¦° λ‹€μŒ, μ¦‰μ‹œ 턴을 끝낸닀. λ§ˆλ²•μ— κ±Έλ¦° 캐릭터λ₯Ό κ°€μ§„ 캐릭터가 뢈렀질 λ•Œ, κ·ΈλŠ” μžμ‹ μ˜ 캐릭터 μΉ΄λ“œλ₯Ό 보여주고, 행동을 ν•œ λ‹€μŒ, μ¦‰μ‹œ 그의 턴을 끝낸닀. 당신이 이제 λ§ˆλ²•μ„ 건 μΊλ¦­ν„°μ˜ λͺ¨λ“  특수λŠ₯λ ₯(μƒμΈμ˜ μΆ”κ°€ κΈˆν™” λ³΄λ„ˆμŠ€λ‚˜ κ±΄μΆ•κ°€μ˜ μΉ΄λ“œ 2μž₯ λ³΄λ„ˆμŠ€λ₯Ό 포함)을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 당신이 λ§ˆλ²•μ„ 건 캐릭터 인 κ²ƒμ²˜λŸΌ κ·Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 턴을 λ‹Ήμ‹ μ˜ λ„μ‹œμ—μ„œ μ΄μ–΄μ„œ ν•œλ‹€. μ™•μ—κ²Œ λ§ˆλ²•μ„ κ±Έμ—ˆμ„ 경우, μ™• ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μ—¬μ „νžˆ μ™•κ΄€ μΉ΄μš΄ν„°λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆλŠ”λ‹€. λ§ˆλ²•μ„ 건 캐릭터λ₯Ό 아무도 κ°€μ§€κ³  μžˆμ§€ μ•Šμ„ 경우, λ‹Ήμ‹ μ˜ 턴을 μ΄μ–΄μ„œ ν•  수 μ—†λ‹€. 도둑은 λ§ˆλ…€λ‚˜ λ§ˆλ…€μ—κ²Œ λ§ˆλ²•μ΄ κ±Έλ¦° μΊλ¦­ν„°μ—κ²Œμ„œ ν›”μΉ  수 μ—†λ‹€.
  2. μ„ΈκΈˆμ§•μˆ˜μ› : ν•œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μžμ‹ μ˜ λ„μ‹œμ— 1개 μ΄μƒμ˜ 건물을 μ§€μ—ˆμ„ 경우, κ·Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μžμ‹ μ˜ ν„΄μ˜ 끝에 (κΈˆν™”κ°€ λ‚¨μ•˜μ„ 경우) κΈˆν™” 1개λ₯Ό λ‹Ήμ‹ μ—κ²Œ μ£Όμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€. μ•”μ‚΄μžλ‚˜ λ§ˆλ…€κ°€ 이미 건물 μΉ΄λ“œλ₯Ό μ§€μ—ˆκ³  κΈˆν™”κ°€ λ‚¨μ•˜λ‹€λ©΄, κ·Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λ˜ν•œ 당신이 μ„ΈκΈˆμ§•μˆ˜μ›μ„ λ°›μ•˜λ‹€λŠ” 것을 κ³΅κ°œν•˜λŠ” μˆœκ°„μ— κΈˆν™”λ₯Ό μ£Όμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€.
  3. λ§ˆλ²•μ‚¬(Wizard) : λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 손에 μžˆλŠ” μΉ΄λ“œλ₯Ό 보고, μΉ΄λ“œ 1μž₯을 뽑을 수 μžˆλ‹€. 뽑은 μΉ΄λ“œλ₯Ό λ‹Ήμ‹ μ˜ 손에 λ”ν•˜κ±°λ‚˜, λ‹Ήμ‹ μ˜ λ„μ‹œμ— λΉ„μš©μ„ λ‚΄κ³  지을 수 μžˆλ‹€. λ‹Ήμ‹ μ˜ λ„μ‹œμ— κ·Έ μΉ΄λ“œλ₯Ό μ§€μ—ˆμ„ κ²½μš°μ—λŠ” 이 턴에 당신이 건물 1개λ₯Ό 지은 κ²ƒμœΌλ‘œ μΉ˜μ§€ μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμ—, λ˜ν•œ λ‹€λ₯Έ 건물 1개λ₯Ό 지을 수 μžˆλ‹€. 당신은 λ‹Ήμ‹ μ˜ λ„μ‹œμ— 이미 지은 것과 같은 건물을 지을 수 μžˆλ‹€.
  4. ν™©μ œ : λ‹Ήμ‹ μ˜ λ„μ‹œμ— μžˆλŠ” κ·€μ‘±(λ…Έλž€μƒ‰) κ±΄λ¬Όλ§ˆλ‹€ κΈˆν™” 1κ°œμ”© λ°›λŠ”λ‹€. ν™©μ œκ°€ λΆˆλ Έμ„ λ•Œ, 당신은 μ™•κ΄€ μΉ΄μš΄ν„°λ₯Ό κ°€μ§„ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œμ„œ μ¦‰μ‹œ μ™•κ΄€ μΉ΄μš΄ν„°λ₯Ό κ°€μ Έμ™€μ„œ λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄(λ‹Ήμ‹  μžμ‹ μ€ μ•ˆλ¨)μ—κ²Œ μ€€λ‹€. μ™•κ΄€ μΉ΄μš΄ν„°λ₯Ό 받은 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” λ‹Ήμ‹ μ—κ²Œ κΈˆν™” 1개 λ˜λŠ” μžμ‹ μ˜ 손에 μžˆλŠ” 건물 μΉ΄λ“œ 1μž₯을 μ£Όμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€. κ·Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ κΈˆν™”μ™€ μΉ΄λ“œ μ–΄λŠ ν•˜λ‚˜λ„ κ°€μ§€κ³  μžˆμ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€λ©΄, κ·ΈλŠ” λ‹Ήμ‹ μ—κ²Œ 아무것도 μ£Όμ§€ μ•Šμ•„λ„ λœλ‹€. (ν™©μ œλŠ” μ™•κ³Ό λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œ μ•žλ©΄μ΄ 보이도둝 버렀지지 μ•ŠλŠ”λ‹€λŠ” 것에 μ£Όμ˜ν•œλ‹€)
  5. μˆ˜λ„μ›μž₯ : λ‹Ήμ‹ μ˜ λ„μ‹œμ— μžˆλŠ” 쒅ꡐ(νŒŒλž€μƒ‰) κ±΄λ¬Όλ§ˆλ‹€ κΈˆν™” 1κ°œμ”© λ°›λŠ”λ‹€. κ°€μž₯ λ§Žμ€ κΈˆν™”λ₯Ό κ°€μ§„ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” λ‹Ήμ‹ μ—κ²Œ κΈˆν™” 1개λ₯Ό μ£Όμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€. κ°€μž₯ λ§Žμ€ κΈˆν™”λ₯Ό κ°€μ§„ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ—¬λŸ¬ λͺ…μ΄κ±°λ‚˜ 당신이 κ°€μž₯ λ§Žμ€ κΈˆν™”λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆλ‹€λ©΄, κΈˆν™”λ₯Ό 받을 수 μ—†λ‹€.
  6. μ—°κΈˆμˆ μ‚¬ : 건물 μΉ΄λ“œλ₯Ό 지을 λ•Œ μ“΄ κΈˆν™”λ₯Ό λͺ¨λ‘ λ˜λŒλ¦°λ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ, λ‹€λ₯Έ 이유둜 μ“΄ κΈˆν™”(예λ₯Ό λ“€μ–΄, μ„ΈκΈˆμ§•μˆ˜μ›μ—κ²Œ μ€€ κΈˆν™” λ“±)λŠ” 되돌릴 수 μ—†λ‹€. λ‹Ήμ‹ μ˜ ν„΄ λ™μ•ˆ 당신이 κ°€μ§„ 것보닀 더 λ§Žμ€ κΈˆν™”λ₯Ό μ“Έ 수 μ—†λ‹€.
  7. 항해사 : 행동을 ν•œ ν›„, κΈˆν™” 4개λ₯Ό λ°›κ±°λ‚˜, μΉ΄λ“œ 4μž₯을 κ°€μ Έμ˜¨λ‹€. 당신은 μ–΄λ–€ 건물 μΉ΄λ“œλ„ 지을 수 μ—†λ‹€.
  8. 외ꡐ가 : λ‹Ήμ‹ μ˜ λ„μ‹œμ— μžˆλŠ” ꡰ사(빨간색) κ±΄λ¬Όλ§ˆλ‹€ κΈˆν™” 1κ°œμ”© λ°›λŠ”λ‹€. λ‹Ήμ‹ μ˜ ν„΄ 끝에 당신은 λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ λ„μ‹œμ— μžˆλŠ” 건물과 λ‹Ήμ‹ μ˜ λ„μ‹œμ— μžˆλŠ” 건물을 λ°”κΏ€ 수 μžˆλ‹€. 당신이 κ°€μ Έμ˜¨ 건물의 λΉ„μš©μ΄ 당신이 μ€€ 건물보닀 더 λΉ„μ‹Έλ©΄, 당신은 κ΅ν™˜μ„ ν•œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ κ·Έ 차이만큼의 κΈˆν™”λ₯Ό μ£Όμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€(만리μž₯μ„±(The Great Wall)은 이 λΉ„μš©μ— 영ν–₯을 μ€€λ‹€). ν•˜μ§€λ§Œ, μš”μƒˆ(Keep) 건물 λ˜λŠ” 주ꡐ의 λ„μ‹œμ— μžˆλŠ” μ–΄λ– ν•œ 건물도 κ°€μ Έμ˜¬ 수 μ—†λ‹€. 주의: κ²Œμž„μ—μ„œ 외ꡐ가λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  경우, λ±μ—μ„œ λ¬˜μ§€(Graveyard)λ₯Ό λΉΌμ•Ό ν•œλ‹€. κ·Έ μΉ΄λ“œλŠ” μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€.
  9. μ˜ˆμˆ κ°€ : 당신은 λ‹Ήμ‹ μ˜ 건물 1개 λ˜λŠ” 2κ°œμ— λ‹Ήμ‹ μ˜ κΈˆν™”λ₯Ό μ˜¬λ €λ†“μ•„ "치μž₯"ν•  수 μžˆλ‹€. κ·Έ 치μž₯된 건물의 λΉ„μš©(그리고 그둜 μΈν•΄μ„œ κ΅ν™˜ν•˜κ±°λ‚˜ λΆ€μˆ  건물의 λΉ„μš© λ˜ν•œ)이 1 μ¦κ°€ν•œλ‹€. 이 λΉ„μš©μ˜ μ¦κ°€λŠ” κ²Œμž„μ΄ 끝날 λ•Œ κ±΄λ¬Όλ§ˆλ‹€ λ°›λŠ” μ μˆ˜κ°€ μ¦κ°€ν•œλ‹€λŠ” 것을 ν‘œμ‹œν•œλ‹€. 건물 1개 μœ„μ—λŠ” κΈˆν™” 1개만 μ˜¬λ €λ†“μ„ 수 μžˆλ‹€.
  10. μ™•λΉ„ : 당신이 μ™• μ˜†μ— μ•‰μ•„μžˆμ„ 경우, (μ€ν–‰μ—μ„œ) κΈˆν™” 3개λ₯Ό λ°›λŠ”λ‹€. 왕이 μ•”μ‚΄λ‹Ήν–ˆμ§€λ§Œ, κ·Έ μ˜†μ— μ•‰μ•„μžˆμ—ˆμ„ 경우, 그것을 μ•Œκ²Œ λ˜μ—ˆμ„ λ•Œ (즉, λ‹Ήμ‹ μ˜ ν„΄ 후에 μ¦‰μ‹œ)에 κΈˆν™” 3개λ₯Ό λ°›λŠ”λ‹€. 주의: ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ μˆ˜κ°€ 5λͺ…보닀 적을 λ•Œμ—λŠ” κ²Œμž„μ—μ„œ μ™•λΉ„λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μ—†λ‹€.

12 κ·œμΉ™μ— λŒ€ν•œ 질문과 λ‹΅ #

12.1 κΈ°λ³Έ λ…μΌνŒ #

Q: ꡰ사령관이 λŒ€ν•™μ΄λ‚˜ λ“œλž˜κ³€ 항ꡬλ₯Ό λΆ€μˆ˜λŠ” κΈˆμ•‘μ€ μ–΄λ–»κ²Œ λ˜λ‚˜μš”? A: λͺ¨λ“  건물의 νŒŒκ΄΄λΉ„μš©μ€ μ§“λŠ” λΉ„μš© - 1μž…λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ―€λ‘œ κΈˆν™” 5κ°œκ°€ λ˜κ² λ„€μš”.

Q: ꡰ사령관은 μ•”μ‚΄λ‹Ήν•œ 주ꡐ의 건물을 λΆ€μˆ  수 μžˆλ‚˜μš”? A: μ™œ μ•ˆλ˜κ² μŠ΅λ‹ˆκΉŒ. μ£Όκ΅λŠ” ν˜ΈμΆœμ— μ‘λ‹΅ν•˜μ§€ μ•Šμ„ 것이기 λ•Œλ¬Έμ—(μ£½μ—ˆμœΌλ―€λ‘œ), κ·ΈλŠ” 더이상 주ꡐ가 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€.

Q: μΊλ¦­ν„°μ˜ 특수 λŠ₯λ ₯은 κ°•μ œμ μœΌλ‘œ ν•΄μ•Όν•˜λ‚˜μš”? A: μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. μ•”μ‚΄μžλŠ” 죽이지 μ•Šμ•„λ„ 되고, 도둑은 ν›”μΉ˜μ§€ μ•Šμ•„λ„ λ©λ‹ˆλ‹€.

Q: ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 건물짓기 μ „κ³Ό ν›„ μ–‘μͺ½ 단계에 κ±Έμ³μ„œ λ‘λ²ˆ μžμ‹ μ˜ 건물듀에 λŒ€ν•œ μˆ˜μž…μ„ κ°€μ§ˆ 수 μžˆλ‚˜μš”? A: μ•ˆλ©λ‹ˆλ‹€. You can take these revenues when you want, but all at once. So, a player can either take the incomes of his districts before constructing new districts (if he has need of money in order to construct), or after having constructed (if the new district give him income). On the other hand, district income is completely distinct from the two golds you can get at the beginning of your turn, instead of drawing a card.The merchant extra gold piece is not a district income and is also taken at the beginning of the turn So you can take two golds, build, and then get income from your districts, but you can't get income from some districts, build, and then get income from the district you've just built..

Q: ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 건물을 8개 이상 지을 수 μžˆλ‚˜μš”? (예λ₯Ό λ“€μžλ©΄, 건좕가λ₯Ό 골랐고 손에 λ“  κ±΄λ¬ΌμΉ΄λ“œλ“€μ€ λͺ¨λ‘ 적은 κΈˆν™”μΉ΄λ“œλ“€ 뿐인 μƒνƒœμ—μ„œ μ΄κΈ°κΈ°μœ„ν•΄μ„œλŠ” 더 λ§Žμ€ ν¬μΈνŠΈκ°€ ν•„μš”ν•  경우) A: μ•ˆλ  μ΄μœ κ°€ μ—†μ£ . λ‹Ήμ—°νžˆ λ©λ‹ˆλ‹€.

Q: 2개 μ΄μƒμ˜ λ™μΌν•œ(같은 μ΄λ¦„μ΄λ‚˜ 그림을 κ°€μ§„) 건물을 지을 수 μžˆμ„κΉŒμš”? A: λ…μΌνŒμ—μ„œλŠ” 일단 μ•ˆλ©λ‹ˆλ‹€. λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ˜ λ„μ‹œμ— 이미 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” 건물을 μ§“λŠ” 것을 μƒκ΄€μ—†μ§€λ§Œ, λ‚΄ λ„μ‹œμ•ˆμ—μ„œ 같은 건물이 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” 것은 λΆˆκ°€ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 이 κ·œμΉ™μ΄ μ˜λ¬ΈνŒμ—μ„œλŠ” μ‹€μˆ˜λ‘œ λΉ μ Έμžˆμ—ˆλŠ”λ° κ²Œμž„μ΄ λ‚˜μ˜¨μ§€ 4달후에야 μ•Œκ²Œ λ˜μ—ˆμœΌλ―€λ‘œ κ·Έλ ‡κ²Œ μ€‘μš”ν•œ κ·œμΉ™μ€ μ•„λ‹ˆλΌκ³  μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€. 단지 λ§ˆμˆ μ‚¬κ°€ 더 κ°•λ ₯ν•΄μ§€κΈ°λ₯Ό μ›ν•œλ‹€λ©΄ 이 κ·œμΉ™μ„ λ¬΄μ‹œν•˜λŠ” 것도 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Q: μ—°κ΅¬μ†ŒλŠ” 손에 λ“€κ³  μžˆλŠ” μΉ΄λ“œ ν•œμž₯을 1개의 κΈˆν™”λ‘œ κ±°λž˜ν•  수 μžˆλ„λ‘ λ§Œλ“œλŠ” 건물이죠? μ˜μ–΄ μΉ΄λ“œλŠ” "μ°¨λ‘€λ‹Ή 1번..."으둜 μ ν˜€μžˆλŠ”λ°, 독일 μΉ΄λ“œμ—λŠ” 손에 μžˆλŠ” ν•œμž₯의 μΉ΄λ“œλ₯Ό κΈˆν™” ν•˜λ‚˜μ™€ κ±°λž˜ν•  수 μžˆλ‹€"라고 μ ν˜€μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 쑰금 λͺ¨ν˜Έν•œλ° μ •ν™•ν•œ 것이 μ–΄λŠ κ²ƒμΈκ°€μš”? A: μ˜μ–΄ λ²ˆμ—­μ΄ λ§žμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μžμ‹ μ˜ 차둀에 단 ν•œλ²ˆλ§Œ μΉ΄λ“œ 1μž₯을 κΈˆν™” 1μž₯으둜 κ΅ν™˜ν•˜λŠ” 것이 κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

Q: λ„μ„œκ΄€κ³Ό κ΄€μΈ‘μ†Œλ₯Ό λ‘˜ λ‹€ μ§€μ—ˆλ‹€λ©΄ μ–΄λ–€ νš¨κ³Όκ°€ μžˆλ‚˜μš”? μ‘°ν•©ν•œ νš¨κ³Όκ°€ μžˆμ„ 것 같은데... A: 이런 상황이라면 κ±΄λ¬ΌμΉ΄λ“œλ₯Ό μ§‘μ„λ•Œ 3μž₯을 μ§‘κ³  2μž₯을 κ°€μ Έμ˜¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

12.2 μ˜μ–΄ ν™•μž₯판 #

Q: The witch text is as follows : "After you take an action, you announce which character you wish to bewitch, then immediately end your turn." I think it's clear that you can not build a district card at this point. "When the player who has the bewitched character is called upon, he shows his character card and takes and action, then immediately ends his turn." I think it's clear that the other player got screwed out of building a district card this turn. The question is - did the other player get to use his special power, e.g., if you copied the Bishop's power, did he get one gold for each blue building? A: No. The bewitched character cannot use his special power, and this special power can be used by the Witch player - if the bewitched character is in play.

Q: The Tax Collector tex has : "... If the Assassin or Witch has already built a district card, ...". I can't imagine a situation where the "Witch" has already built a district card when the "Tax Collector" is revealed. Obsolete? A: Yes

Q: What happens to the crown if the emperor is assassinated? A: Nothing. Then player who has the crown keeps it.

Q: When the Emperor gives the crown to someone, the rules say that the person receiving the crown must give the Emperor one gold or one card. Who makes this choice: the person receiving the crown or the Emperor? A: The person receiving the crown.

Q: Can you have two identical districts in your city through use of the Diplomat? A: No.

Q: Can the diplomat change one of his district for a district of a complete 8 districts city? A: No.

Q: How to play with both the Queen and the Emperor ? A: Now that's a good question ! I didn't think about it before. I'd suggest not to play with those two characters in the same game. If you really want to, you can link the Queen to the crown: if the queen is beside the player with the crown, she earns three gold pieces.

Q: How do the new character affect game length ? A: Using the Navigator or the Tax Collector instead of the Architect or the Thief can make the game somewhat longer. On the other hand, using the Diplomat or the Witch instead of the Condottiere or the Assassin makes it a bit shorter.

13 기타 질문과 λ‹΅ #

Q: λΆˆμ–΄νŒ, λ…μΌνŒ, λ―Έκ΅­νŒμ‚¬μ΄μ— 차이점이 μžˆλ‚˜μš”? A: I don't read german and dutch, so I can't tell exactly what has been changed in the rules. The rules have been reorganized but, as far as I know, there are no big changes in the way the game is played. The french rule forbids duplicated districts by the same player. The german rule allows it. In the 2d german edition, the assassinated king becomes nevertheless first player. The german rules have no variant. The second german edition has special rules for two and three players. The rules stating that the special effect of the Ghost City cannot be used if it's build in the last turn of the game was omitted in the german game. The german workshop has "three gold pieces for two cards", when the french one has "three gold pieces for three cards". There is one more Palace card in the german game. I don't know why, but it doesn't change anything to the game. The french box looks much nicer, but the components are a bit nicer in the german one, with beautiful tokens for gold pieces and a little plastic stand for the crown card. The US version has less elegant components - the box is too big and has no card tray, the cardstock is OK but not as good as in the german game, the gold coins are cardboard and not plastic. However, since it was designed later, it also has a few extra features, mainly 10 new characters and 1 new building. You can read more about this version of the game there.

Q: κ°€μž₯ μ΅œκ·Όμ— κ²Œμž„μ„ ν–ˆμ—ˆμ„ λ•Œ, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 쀑 ν•œλͺ…이 κ²Œμž„ λ‚΄λ‚΄ 왕관을 κ°€μ§€κ³  μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—μ„œ λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ‘œ 왕관을 μ΄λ™μ‹œμΌœμ£ΌλŠ” κ·œμΉ™μ€ μ—†λ‚˜μš”? A: We've noticed this while playtesting the game. A player can keep the crown as long as he wants with taking either the king, either the assassin to kill the king. It's possible, and beginners often try this strategy, which can make the game a little boring. However, it's not necessary to make a specific rule to prevent this, since you will soon find out that it's not a winning strategy. The player playing this way is bound to chose always between the same two characters, when other ones could often be more interesting. Furthermore, the assassin brings no specific bonus to its owner. There's no use in chosing first only in order to chose first on next turn, and so on. This strategy benefits only the player on the left of the king, who has a great choice of characters and no restriction. However, if you still think this is a problem, you can use one of the variants above, which were designed to solve it. I don't use them myself, and think they make the game a bit more dynamic, but also less interesting.

Q: 3인용 κ²Œμž„μ„ ν•΄λ΄€λŠ”λ°, 그리 ν₯λ―Έμ§„μ§„ν•˜μ§€ μ•Šλ”κ΅°μš”. A: 이 κ²Œμž„μ€ μ²˜μŒμ—λŠ” 4~6인용으둜 κ°œλ°œλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‚˜μ€‘μ—, λ‚˜λŠ” ν•œλͺ…정도 더 λ§Žκ±°λ‚˜ 적은 κ²½μš°λ„ "적응"μ‹œν‚€λ €κ³  λ…Έλ ₯ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 7λͺ…인 κ²½μš°λŠ” μ‹€μ œλ‘œ 잘 μ μš©λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그리고 μ†Œμˆ˜μ˜ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ κ²½μš°μ—μ„œλ„ (쑰금 κ²Œμž„μ΄ κΈΈμ–΄μ‘Œμ§€λ§Œ) κ·ΈλŸ°λŒ€λ‘œ μž¬λ―Έμžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 3λͺ…일 λ•ŒλŠ” μ •λ§λ‘œ μž¬λ―Έμ—†λ”κ΅°μš”. κΈ°μ˜κ²Œλ„, 그리고 λ‚˜λŠ” 3인용이 λΆˆκ°€λŠ₯ν•˜λ‹€κ³  μƒκ°ν–ˆμŒμ—λ„ λΆˆκ΅¬ν•˜κ³ , μ œμž‘μ‚¬(Hans im Glueck) νŒ€μ—μ„œλŠ” μƒˆλ‘œμš΄ 2, 3인용 κ·œμΉ™μ„ λ””μžμΈν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 κ·œμΉ™λ“€μ€ 독일어 2νŒλΆ€ν„°λŠ” ν¬ν•¨λ˜μ–΄μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•„λ§ˆλ„ μœ„μ—μ„œ μ‰½κ²Œ 얻을 수 μžˆμ„κ²λ‹ˆλ‹€.

Q: κ°€μž₯ 졜적의 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μˆ˜λŠ” λͺ‡ λͺ…μΈκ°€μš”? A: 5λͺ…μž…λ‹ˆλ‹€. μ΄μ •λ„μ˜ μΈμ›μˆ˜μ—μ„œλŠ” μ„œλ‘œκ°„μ˜ κ°•ν•œ ꡐλ₯˜κ°€ μΆ©λΆ„νžˆ μ‘΄μž¬ν•˜κ³ , 각 λΌμš΄λ“œλ§ˆλ‹€ μ·¨μ†Œλ˜λŠ” 캐릭터 1 μž₯이 κ²Œμž„μ˜ μ–΄λŠμ •λ„ 닀양성을 λΆ€μ—¬ν•΄μ€λ‹ˆλ‹€.

Q: λ…μΌνŒμœΌλ‘œ 미ꡭ판의 ν™•μž₯ 캐릭터 μΉ΄λ“œλ₯Ό λ°œλ§€ν• κ±΄κ°€μš”? A: μ•„λ§ˆ μ–Έμ  κ°€λŠ”μš”. ν•˜μ§€λ§Œ 보증할 μˆ˜λŠ” μ—†κ² λŠ”λ°μš”.

Q: ν™•μž₯νŒμ€ λ‚˜μ˜¬ κ³„νšμ΄ μžˆλ‹ˆμš”? A: μ €λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“œλŠ” 것을 더 μ’‹μ•„ν•©λ‹ˆλ‹€.

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last modified 2010-10-28 12:42:52
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