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http://www.babo.pe.kr/usemodwiki/wiki.pl?3DStudy에서 가져왔음을 밝힙니다. ^^;
http://www.babo.pe.kr/usemodwiki/wiki.pl?3DStudy에서 가져왔음을 밝힙니다. ^^;
1 OpenGL #
- http://www.opengl.org
- http://www.sulaco.co.za/
- Game Programming Gems I, II
- Mark DeLoura
- 번역서, 싸고 읽기도 좋음.
- 3D Game Engine Design
- 번역서 존재. 수학기반의 설명. 난이도 높음.
- 번역서 존재. 수학기반의 설명. 난이도 높음.
2 수학 #
- Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics
- Infinite Game Universe : Mathematical Techniques
4 네트웍 #
- Developer's Guide to Multiplayer Games ISBN 1-55622-868-6
- Teijo Hakala , Andrew Mulholland
- 번역서
6 논문 #
- A Solution Algorithm to the Inverse Kinematic Problem for Redundant Manipulators
- Lorenzo Sciavicco, Bruno Siciliano
- IEEE Journal of Robotics and Automation, Vol. 4, No. 4, August 1988
http://motioncam.mytripod.co.kr/
http://motioncam.mytripod.co.kr/MDT/mdt_Biped_bot-06.htm
http://3map.snu.ac.kr/course/2001/graphics/project/99419-063/99419-063survey.html
http://mech-world.new21.org/mech/robotics/lecture_note/chapter4.htm
http://210.118.74.176/~SanTC/
- Character Animation : Skeletons and Inverse Kinematics :
http://cedar.intel.com/cgi-bin/ids.dll/content/content.jsp?cntKey=Generic+Editorial::skeletons&cntType=IDS_EDITORIAL
http://www.darwin3d.com/gdm1998.htm ISBN 0-201-54412-1
7 넙스(NURBS) 곡선과 곡면 #
- Curves and Surfaces for Computer Aided Geometric Design, 4th edtion
- The Essentials of CAGD
- The NURBS Book, 2nd edtion, 실용서이다.
9 Terrain #
- Terrain에 대한 일반적인 설명 :
http://www.gameinstitute.com에 있는 강좌가 좋다. Quad Tree와 Roam 방식이 설명되어있다.
- CLOD Terrain에서 Texture Mapping에 대한 글 :
http://www.delphi3d.net/articles/viewarticle.php?article=terraintex.htm
- 지형에서 그림자 표현하기 -
http://nervus.go.ro/en/index.htm
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1817.asp
- 지형 Texture 생성하기 :
http://www.flipcode.com/tutorials/tut_proctext.shtml
http://www.flipcode.com/tutorials/tut_terrtex.shtml








